Австралийският пазар на игри се колебае, ще го върне ли рецесията – канални новини

Австралийският пазар на игри започва да се колебае, тъй като продажбите в топката падат, когато потребителите се връщат на работа, задават се и въпроси за бъдещето на конзолните игри.

Изследователите изчисляват, че пазарът на игри в Австралия е около 16,5 милиона играчи с над 40% жени геймъри, средната продажна цена на компютър за игри е между 2500 и 3000 долара според търговците на дребно.

Средно един геймър прекарва над 80 минути на ден в игри, като няколко ключови марки за стрийминг сега се движат да включат достъп до игри заедно с предлагането на филми и телевизионни предавания.

Наскоро Netflix обяви, че техният ход за предоставяне на игри на мобилни устройства е бил огромен успех.

Сега игрите започват да се забавят, след като получиха ритник от COVID, като наблюдателите се опитваха да разберат накъде трябва да върви индустрията.

Когато пандемията беше обявена през март 2020 г., продажбите на игри нараснаха според проучване на NPD Group, което осигури 13 последователни месеца на двуцифрен ръст на годината.

Сега масите се обърнаха, като NPD Group съобщи, че разходите за игри тази година, до май 2022 г., са намалели с 19% на годишна база.

В края на миналата година издателите на игри казаха на търговците на дребно на игрално оборудване в Австралия да очакват забавяне, след като ограниченията на пандемията бъдат облекчени и хората започнаха да се връщат към навиците и хобита, които не можеха да преследват в режим на блокиране.

Дори тогава те бяха оптимисти, че индустрията ще се окаже на по-силно място, отколкото преди пандемията, като компании като Take-Two прогнозираха, че ще запазят значителна част от увеличената ангажираност от пандемията.

Въпреки това месечните активни потребители на Activision за първото тримесечие на 2022 г. бяха най-ниският брой от стартирането на безплатната игра на Call of Duty Mobile през 2019 г.

Онлайн сайтът Gaming Industry съобщава, че „Усилването на пандемията отшумява, но подозирам, че има още малко спад, преди да постигнем нещо, което се доближава до ново нормално. От една страна, не е много по пътя на идването на подкрепления.

Те твърдят, че една невероятна поредица от демонстрационни събития от 2022 г. също не е дала твърде много оптимизъм за останалата част от 2022 г., въпреки че си струва да се отбележи, че Nintendo и Sony не дадоха точно нищо за това, което планираха за втората половина на година.

И тогава има неудобният факт, че пандемията всъщност не е приключила и това има последствия не само за навиците на клиентите, но и за веригата за доставки. Финансовият директор на Xbox Тим Стюарт каза на инвеститорите тази седмица, че последните блокирания в Китай карат компанията да очаква проблеми с веригата за доставки поне до следващата година.

Големият въпрос сега е, ако Австралия върви към рецесия, дали австралийците ще се върнат към игрите, вместо да харчат своя долар за еднократна употреба за забавление и пътуване.

„Развлекателната индустрия не е антициклична, въпреки това, което хората казват. След финансовата криза от 2008 г., която претърпяхме, нашите конкуренти пострадаха, нашите числа пострадаха и ние не го желаем на никого.” – Щраус Зелник от Take-Two, каза предвид случилото се през 2011 г. след GFC.

Анализаторите твърдят, че конзолното и компютърно пространство има недостиг на очевидни игли за движение през следващите месеци, мобилните устройства също намаляват – мобилният партньор на NPD Sensor Tower съобщи, че потребителските разходи в Google Play са намалели с 23% на годишна база през май – и макроикономическите условия не изглеждат твърде благоприятни в краткосрочен и средносрочен план.

GamingIndustry съобщава, че разходите за игри все още са доста над нивата преди пандемията, както Мат Пискатела от NPD Group посочи в Twitter, но е ясно, че индустрията връща част от първоначалния тласък на пандемията. По-малко ясно е колко още трябва да падне и колко от този тласък може да задържи в дългосрочен план.

Тъй като конзолите като Sony PS5 и Microsoft Xbox все още са трудни за закупуване, няколко вътрешни хора прогнозират, че конзолните игри са „мъртви“, това се казваше още през 2012 г.

Дейвид Джафе, режисьор на играта на God of War от 2005 г., каза наскоро: „Вижте, конзолите изчезват. Мисля, че след десет години – вероятно по-рано, но десет години винаги е безопасното нещо да се каже, за да не звучиш като идиот – но ето какво ще кажа: ще вляза в записа и ще кажа, че следващото поколение на хардуера ще бъдат последните конзоли. И те трябва да бъдат.”

Няколко наблюдатели твърдят, че Sony PS5 в сърцето си не е толкова различен от PS3 – свързваме го с монитор и купуваме дискове или изтегляме игри от първи и трети страни, за да играем на него – самият пазар на конзоли се беше променил доста драстично от 2012 г.

От една страна, оградените градини на притежателите на платформи все повече се разрастват една върху друга. Играчите на една конзолна платформа могат да се конкурират с тези на друга или с PC плейъри и мобилни плейъри. Sony пренася много от своите ексклузиви на първа страна на компютър и публикува MLB The Show 21 и 22 на Xbox и ги пусна и в Game Pass в първия ден.

Microsoft постави Minecraft на всичко и пусна инди-разработени хитове като Cuphead и Ori and the Blind Forest на Switch. Nintendo – може би най-упоритата от компаниите, когато става въпрос за пускане на продуктите си на платформи, които не притежава – се поддаде на натиска на инвеститорите на финансово ниска точка през 2015 г. и започна да прави мобилни игри.

Библиотеките на конзолата също стават все по-малко важни, тъй като изключителните игри на трети страни, които са използвали наклона на предишни поколения конзоли, са станали изключително редки, а многоплатформените портове за големи игри се предполагат повече или по-малко (при условие че хардуерът е достатъчно мощен за управление тях).

Намаляването на бариерите пред инди разработчиците също означава, че големите три платформи са затрупани с повече ново оригинално съдържание, отколкото всеки играч би могъл да се наслади за един живот, така че всяка система е пожарна тръба за забавление, от която хората могат да пият.

И след това има облачно поточно предаване при поискване, което накара толкова много от прогнозите за „конзолите са мъртви“ през 2012 г., за да започнем.

Относно автора на публикацията