Безпроблемният космически полет на Starfield е важен за мен, Тод Хауърд

Bethesda’s игри с отворен свят предлагат някои от най-добрите примери за свобода в игрите. Те са верни игра пясъчник преживявания, така че Starfield ме вълнува много – до шефа на студиото Тод Хауърд потвърдено че няма безпроблемно космическо пътуване от планети до космоса.

По принцип това означава, че не можете да влезете в кораба си и да го полетите от повърхността на планетата директно в космоса и след това да се върнете обратно. Вместо това се качвате в кораба си, вероятно получавате кратка катсцена на излитане, но нямате контрол над него, докато корабът не е в космоса. Докато привидно можеш да кацнеш навсякъдетова е просто въпрос на приближаване на планетата и избор на точка на карта – като бързо пътуване.

„Хората са питали „можете ли да летите с корабите направо до планетата?“ Не “, потвърждава Тод Хауърд без двусмислие. “На повърхността е една реалност, а когато си в космоса, това е друга реалност.” Що се отнася до защо Bethesda реши да не позволява на играчите да летят безпроблемно с кораби между космическите и планетарните повърхности, Хауърд казва, че екипът не е искал да прекарва време в разработването на нещо, „което не е толкова важно за играча“.

Е, важно е за мен, Тод. Разбирам, че инженерството зад него би било огромно и нямам представа през какви препятствия в развитието би трябвало да премине Bethesda – особено ако все още е базирана на двигателя Creation, който все още има екрани за зареждане за вътрешни локации. Напълно уважавам и не искам да омаловажавам усилията, необходими за постигането на този подвиг.

Но за мен, Bethesda RPG игри всичко е свързано с директен контрол, потапяне и свобода. Skyrim и Отрицателно въздействие 4 не са най-добрите по отношение на отделните си части – области като история, герои, стрелба, куестове или дори световен дизайн се правят по-добре в други игри. Вместо това игрите на Bethesda ви карат да станете „уау“, като ви представят на място и казват: „Добре, прави каквото искаш“. Тази голяма планина в центъра на Skyrim? Изкачете го точно до върха. Вижте онази интересна сателитна антена там Fallout 3? Вървете чак до него и разгледайте вътре. Игри като Elden Ring (или Zelda: Breath of the Wild за конзолни подработчици) също се справят добре с това, но когато става въпрос за превръщането на вълнуващата свобода в чисто забавление, Bethesda все още приема сладката ролка. Не мога да напълня къща с колела от сирене в Elden Ring.

Което е част от причината тази липса на ръчно пътуване от планета до космос да боли. През целия си живот съм фен на научната фантастика и изследването на космоса – обичам и Star Wars, и Star Trek, ахнете – и винаги съм искал космическа игра, в която мога скочете в кабината на кораба, насочете нагоре, излезте от атмосферата на планетата, извийте се към друга звездна система, потопете се на нова планета, кацнете и се разходете. Въпреки обичаните игри като Масов ефект и Рицари от Старата републиканевъзможността да каца ръчно на планети без екран за зареждане винаги беше разочарование – но приех ограниченията на технологиите по това време.

Въведете No Man’s Sky. Макар и да не е перфектна игра, най-накрая един разработчик успя да реализира моите възвишени научнофантастични надежди. Да можеш да пробиеш или да влезеш отново в атмосферата по всяко време и на всяко място е великолепно. Предполагах, че технологията най-накрая е на мястото си. Сега всичко, от което се нуждаеше, беше да бъда обвързан с ролева игра и бинго – моята перфектна игра.

Идеята на създателите на Skyrim и Fallout 3 е амбициозна космическа ролева игра с много планетикосмическите пътувания и цялата им свобода на запазена марка ме изпълниха с чисто вълнение – особено частта за свободата. Честно казано никога не ми е хрумвало, че Старфийлд няма да реализира амбициозните ми надежди за космически кораб по същия начин, по който мога да яхна кон до върха и след това да търкаля колело за сирене обратно надолу по Гърлото на света. Никой Скайрим, наистина.

Безпроблемен космически полет на Starfield - няколко души се приближават до кораб

Изглежда бях твърде оптимист. Това, което е по-разочароващо, е твърдението, че тази функция „не е толкова важна“. Бих противопоставил това, като кажа, че е жизненоважно за потапяне. Разликата между катсцена, при която кацам моя специално създаден звездолет вместо мен, и да го направя сам, със знанието, че планетите са реални неща, между които мога да прескача и евентуално да се разбия, е от решаващо значение за достоверността на Вселената. Тази разлика може да се усети в No Man’s Sky.

Всъщност, без планетите да са истински неща по този начин, всъщност не се интересувам от отношението на Bethesda към самото космическо пътуване. Не очаквам космическият полет на Starfield да съперничи на Elite Dangerous или неговите въздушни боеве да се противопоставят на ескадрилите от Междузвездни войни – искам да кажа, че може да, но както беше споменато по-горе, нито една индивидуална система в играта на Bethesda не е най-добрата в класа. Като се има предвид безпроблемните преходи към планетарни повърхности, обаче, летенето между планети се превръща в основен активен компонент на потапящата космическа ролева игра със свободна форма, която искаме аз и много други. Без тези преходи космическият полет вече изглежда лишен от цел.

Разбира се, играта не е излязла и Bethesda може да изгради съществено изживяване в космическите полети, което стои самостоятелно заедно с разделеното планетарно изживяване. Въпреки това играта като цяло вече ми се струва намалена, както и вълнението ми. Някои хора изразиха загриженост, че предполагаемите 1000 планети на Starfield ще се почувстват скучни и биха предпочели да имат по-малко планети с повече подробности. Не бих отишъл толкова далече, но ще кажа следното – с удоволствие бих обменил 990 от тези планети, за да мога ръчно да се издигна в орбита, да прескоча стратосферата, след това да пътувам над Нова Атлантида, преди отново да се издигна и да се изкривя в небесата .