Всичко, което трябва да знаете за Final Fantasy XVI

Final Fantasy 16 може все още да е далеч, но зоната на феновете вече отчаяно иска да знае колкото е възможно повече. Така че имаме всички важни подробности.

Една от най-големите игри за 2023 г., Final Fantasy XVI е следващата стъпка за 35-годишния франчайз. Това вече е една от най-очакваните JRPG в скорошна памет и досега сме имали само два трейлъра, за да създадем реклама. Много неща все още не са ясни за играта, но постоянното качество на франчайза през толкова много години е достатъчно, за да накара феновете да се вълнуват за всяка нова игра.

Средновековната обстановка е страхотен контраст с по-модерния свят на Final Fantasy XV и продължава да прегръща модерния стил на битка, който е свързан с действие и вълнение. Наскоро имаше няколко интервюта с продуцента Наоки Тосида, които ни дадоха намек какво е (и не) в магазина, така че събрахме всички тези сочни подробности тук.

Това не е отворен свят

Въпреки че отворените светове са стандарт за повечето ролеви игри в наши дни, изглежда, че Final Fantasy 16 няма да използва този подход. Вместо да има всичко в един голям свят, играта ще използва подхода Xenoblade Chronicles 2 или Pokémon Legends: Arceus за сегментиране на зони, които играчите да изследват.

Говоря на IGNЙошида оправда решението, като каза: „Решихме да избегнем дизайн на отворен свят, който ни ограничава до едно отворено световно пространство, и вместо това да се фокусираме върху независим дизайн на игри, базиран на зона, който може да даде на играчите по-добро усещане за наистина „глобален“. „мащаб“.

Присъстват AI спътници

Една от характеристиките, които направиха Final Fantasy 15 толкова привлекателна, бяха тримата спътници, които придружаваха главния герой по време на тяхното приключение. Това не само създаде завладяващи моменти с характера, но и даде на всеки усещане за уникална личност. FFXVI ще предприеме подобен подход със своите спътници, оставяйки AI да контролира действията им.

В интервю с Gamesradar, Йошида заявява: „Като се разпределят контролите на битките между множество членове на групата, това може да попречи на действието – или просто да усложни нещата. И затова решихме, че предпочитаме играчите да се фокусират единствено върху контролирането на Клайв.”

Проектиран с мисъл за действие

Повечето от Final Fantasy игри са проектирани като чисти JRPG с всички тропи, които можете да поискате. Това означава, че битката често е била походова и е свързана с внимателно управление на ресурсите. Дори в игрите, фокусирани върху действието, винаги е било възможно да спрете битката, за да пиете отвара и някои полиращи елементи.

Нещата може да са различни този път, както каза Йошида GameInformer: „Решихме, че вместо да надграждаме предишни бойни системи на Final Fantasy, вместо това пренасочваме фокуса си към действие в реално време. И така, след като развалихме тази концепция, че ще вървим в тази посока, това улесни нашия режисьор и нашия боен режисьор, Рьота Сузуки, да поемат юздите и да донесат нещо, което е наистина фокусирано върху действието.

Всички битки с Eikon са уникални

Битките с Eikon засега останаха малко мъгляви, но по-късно в разговора му с GameInformer, Йошида обясни, че всеки Eikon ще използва различни стилове на игра от напълно различни жанрове: „Например, може би една битка Eikon срещу Eikon, ако имате Eikon A срещу Eikon B, тази битка ще напомня на 3D шутър. Докато друг Eikon срещу различен Eikon, това е по-скоро като професионален мач по борба и тогава може би дори трети с един Eikon срещу друг Eikon ще превърне цяла област в бойно поле.

Третият трейлър идва тази есен

Първите няколко трейлъра бяха доста крещящи, но FF16 лесно можеше да живее или да умре от историята си и като малко дразнене в GameInformer интервю, Йошида дразни, че следващият трейлър ще се фокусира повече върху разказа: „Докато току-що пуснахме втория си трейлър, в момента вече работим по подготовката на трети трейлър за пускането на тази есен. В този трейлър се надяваме да се концентрираме малко повече върху света, лора и сюжета и се надяваме да предоставим малко повече от тази информация на играчите, показвайки каква ще бъде историята, какъв е разказът да бъдем като и как това ще се впише в света.”

Написано от Райън Удроу от името на GLHF.

.