Догмата на Даргон 2 е потвърдена като в процес на разработка от Capcom

Спомням си кога играх за първи път Догмата на дракона на PlayStation 3. Докато някои, които завършват магистърската си теза, може да изберат да отидат на почивка или да се поглезят с нещо пищно, вместо това аз отскочих до местния си магазин EB Games след изпращане и произволно взех RPG от рафта почти наслуки. Докато влизах с почти никакви очаквания, бях впечатлен от времето си като „Arisen“, наслаждавайки се на RPG приключението с 1 играч и 3 CPU и се наслаждавах на нивото на контрол на играчите. Въпреки че получи разширение и ексклузивна за Япония онлайн игра, не очаквах да видя Capcom да работи върху продължение. Но нещата се оправиха, когато Capcom наскоро потвърди, че празнува 10-ата годишнина Догмата на драконаи тези надежди се сбъднаха… с потвърждението от Хидеаки Ицуно, че Догмата на дракона 2 се произвежда с помощта на RE Engine на Capcom.

В момента нямаме много информация за какво Догмата на дракона 2 налага, но имаме по-долу видеоклип за „10 години от догмата на дракона“, за да задоволим апетита си, докато ни бъде предоставена повече информация. С това съобщение не бяха споделени платформи, дата на пускане или нещо друго.

По-долу е какво Capcom трябваше да сподели за пътуването на Itsuno като разработчик на видеоигри, което доведе до обявяването на Догмата на дракона 2:

Itsuno започна видеото за разработчиците, като разказа как класическите ролеви игри с писалка и хартия го въвеждат в жанра на високото фентъзи и ролевите игри като цяло. След като тези ранни преживявания завладяха сърцето му, Itsuno продължи да развива страст към аркадни и екшън заглавия, особено битката на Capcom Street Fighter™ II. До 2000 г. Itsuno пусна множество заглавия за аркадното подразделение на Capcom и започна да събира първите концепции за игра, която в крайна сметка ще се превърне в Dragon’s Dogma. Тази мечта обаче трябваше да почака, тъй като Ицуно беше назначен да завърши продукцията на Devil May Cry™ 2 и неговите продължения Devil May Cry™ 3 и Devil May Cry™ 4.

След като завърши продукцията на игрите Devil May Cry, Ицуно най-накрая се върна към своя страстен проект. Отличителният подход към магическата битка и способността да се бори с извисяващи се врагове вече отличават Dragon’s Dogma от съвременниците, но уникалната система Pawn на играта помогна да затвърди мястото си като любимец на феновете. Тази специална система се роди от желанието на Itsuno да запази играта изживяване за един играч, като същевременно позволява на играчите да се чувстват свързани помежду си, като споделят AI спътниците, които създават и тренират. С напредването на разработката именно пътуванията на продуцентския екип до Обединеното кралство вдъхновиха хълмовете и архитектурната идентичност на световните играчи, които ще изследват.

Когато Ицуно завърши да погледне назад към произхода на Dragon’s Dogma, той даде на феновете първи поглед върху това, което предстои за поредицата с изненадващото разкриване на Догмата на дракона 2. Ицуно и Догмата на дракона 2 Екипът за разработка, включващ ветераните от Dragon’s Dogma, Дайго Икено и Кеничи Сузуки, работят усилено, създавайки продължението и са развълнувани да споделят повече подробности в бъдеще.