Жирафът от TLOU Част 1 получава хаптична обратна връзка за реалистично галене

Нова демонстрация на The Last of Us Part 1 даде подробности за промените в играта, включително атмосферни подобрения на контролите в емблематични сцени.

Както е показано в нова демонстрация, Последният от нас част 1 ще направи полезния момент на галенето на жираф в оригиналната игра по-завладяващ с включването на хаптична обратна връзка. Функцията позволява на контролера DualSense на PlayStation 5 да симулира усещането за определени аспекти на околната среда в играта чрез динамични вибрации. The Последният от нас разработчикът Naughty Dog преди това е използвал Тактилната обратна връзка на DualSense за Последният от нас 2 за да се симулира съпротивлението на опъването на тетивата.

Да кажа, че Джоел и Ели преминаха през много по време на пътуването си през 2013 г Последния от нас е жестоко подценяване. Повечето от вълнуващите и трагични моменти, споделени от двойката, за добро или лошо, оставиха трайни впечатления у играчите, които пътуваха заедно с тях. Въпреки многото тъмни аспекти на Последния от насв разказа има няколко утешителни момента. Един от най-ценните се случва по време на кулминацията на пътуването. Докато помага на Джоел да вземе стълба, Ели забелязва глутница диви жирафи, които се скитат из изоставения град. Те намират един да пасе близо до порутена част от сградата и внимателно галят жирафа, докато се храни. След това играчите могат да наблюдават жирафите на спокойствие, докато не мигрират.

ВИДЕО ОТ ЕКРАНА НА ДЕНЯ

Свързани: Haptic Feedback на контролера на PlayStation 5 може да дублира песни в Spotify

Наскоро, Конзола за игриКаналът на YouTube в YouTube разкри 10-мин Last of Us част 1 демонстрация на геймплей показвайки много от новите си функции. Това включва използването на Haptic обратната връзка на PS5 DualSense по време на емблематичната сцена на галене на жираф от оригиналната игра. Когато Джоел посегне да погали жирафа, DualSense ще предаде лека, но забележима реверберация, за да даде на играча усещането за контакт. По време на трейлъра, съ-президентът на Naughty Dog Нийл Дракман изрази мислите си защо внедряването на хаптичната обратна връзка е важно за Последният от нас част 1. “Това съм аз, това е същността на The Last of Us“, заявява Друкман.Това са моментите на високо напрежение, това са моментите на ниско напрежение и всичко това се чувства заземено. Вие се чувствате потопени в тази дума и ви въвеждаме заедно с тази история по възможно най-много начини и това е, което позволява новата технология на PlayStation 5.”


Наред с галенето на жирафи, Naughty Dog планира да включи функция за хаптична обратна връзка на контролера DualSense на PS5 в няколко други аспекта на Последният от нас част 1. Като обратната връзка за тетивата от The Последни от нас част 2, всяко от оръжията ще включва уникална, динамична обратна връзка. Освен това пушката ще използва вградения високоговорител на DualSense, за да възпроизведе ефекта на помпата на пушката, подобно на звука от треперене на батерията на фенерчето от PS4 remaster. Играчите също ще се сблъскат с хаптична обратна връзка по време на посещенията си на работната маса, където контролерът ще реагира динамично на новите анимации на Джоел, докато той надгражда оръжия и оборудване. Моменти с висок интензитет, като скачане, кацане и битка в меле, също ще включват осезаема обратна връзка.


The графичен скок между поколенията видеоигри е станал забележимо по-тесен през последните няколко поколения. Докато хаптичната обратна връзка е незначителна характеристика в цялостното изживяване на играта, нейното внедряване представя как технологията на играта може да надхвърли обикновените графични надстройки, създавайки още по-потапящ и реалистичен свят в заглавието. Докато галя жирафи Последният от нас част 1 е чудесно начало, да се надяваме, че функции като хаптична обратна връзка ще продължат да се използват в по-широки аспекти на предстоящите игри, правейки всяко приключение свежо и вълнуващо.

Следващия: Римейкът на The Last of Us Part 1 изглежда страхотно, но струва ли си цената?


източници: PlayStation/YouTube

Всяка сладка котка, която играчите могат да направят в Stray.

Всяка сладка котка, която можете да направите в Stray


За автора