Забранени видео игри в Австралия: Най-големите хитове, които бяха забранени

Да си геймър в Австралия понякога може да бъде малко дразнещо. Ако например играете онлайн игри като Final Fantasy XIV Или Светът на Warcraft, вие сте почти принудени да играете на сървърите на Oceania, освен ако не можете да толерирате връзки с висок ping към САЩ или ЕС (които са по-населени). Въпреки че Австралия често се радва на ранен достъп до определени игри, рядко продължава повече от седмица или две, преди останалият свят да навакса. И доскоро Австралия забраняваше някои от най-големите хитове в игрите поради архаична система за класификация.

Най-дълго време Австралия беше доста стриктна относно съдържанието, което можете да гледате във видео игра. Преди 2013 г. Австралийският съвет за класификация ще класифицира само игри до рейтинг MA15+. Всичко извън това, което смятат, че е жизнеспособно за възрастен да играе, ще бъде отказано класифициране и ще бъде хвърлено в списък „не внасяйте“. Всеки, който се опитва да внесе контрабандно в тези забранени игри, ще получи огромни глоби (преди цифрови изтегляния, разбира се.)

Това включваше „сексуалност и голота във връзка със стимули и награди“ за The Witcher 2 и Saints Row IV, първият от които имаше странично търсене, където можете да получите секс като награда.

Най-известното е, че ерата преди R18+ включва забрана на South Park: The Stick of Truth поради сцени в който няколко героя са изследвани анално от извънземни. По-късно това беше променено до снимка на плачеща коала, докато текстово описание описва какво се случва.

След 2013 г. беше създадена класификацията R18+, която позволява на повече съдържание за възрастни да си проправи път през цензурата, но все още запазва забраните за определени теми – а именно употребата на наркотици, свързана със стимули и сексуална активност, включително непълнолетни или герои, които изглеждат непълнолетни. Последното е разбираемо, разбира се – никой не трябва да иска това – но първото е под въпрос.

Забраната за наркотици е съсредоточена върху лекарства в играта, които възнаграждават предимствата и са близки по конвенции за наименуване до лекарствата, които могат да бъдат закупени в реалния живот. Въпреки че тази забрана е хванала някои доста смешно звучащи игри, които са напълно наясно какво представляват, като „Weed Mod for Minecraft PE“, тя също така е хванала игри, които не съдържат силно употреба на наркотици, като Ultreïa, пъзел игра за свят, пълен с роботи и смисъла на живота. Все още можете да закупите Ultreïa в Steam, но тя не е класифицирана.

Други примери включват Disco Elysium, на който първоначално беше отказана класификация и успешно отменен поради аргумента на разработчиците, че има отрицателни последици за употребата на наркотици в играта – или DayZ, който в крайна сметка премахна всички препратки към марихуаната от световните си издания, за да изпълни сертификацията.

Артикулът с канабис не е бил напълно внедрен в играта, преди ACB да го забрани. Fallout 3 трябваше да преименува елемента „морфин“ на Med-X преди разпространението — така че фалшивите лекарства са добре, но истинските фалшиви лекарства не са.

Защо строгите правила около употребата на наркотици? Цензорите вярват ли, че всеки, който играе Mother Russia Bleeds, пикселизиран бийт-ем-ъп със странично превъртане, внезапно ще поиска да си инжектира серум на гнева? В Grand Theft Auto Online можете да изградите предприятие за разпространение на наркотици, което предоставя бонусите да бъдете мръсни, вонящи богати, но там няма забрана.

В днешно време опитът да се скрие под килима употребата на наркотици за развлечение и да се преструва, че не съществува, изглежда повече от малко глупаво. Безброй филми показват употребата на наркотици както имплицитно, така и изрично, но въпреки това не им е отказана класификация. Ако не друго, то подчертава колко изостанал е ACB по отношение на приемливото съдържание в съвременните времена.

Сравнително скорошен доклад от 2020 г. предполага, че средната възраст на геймърите в Австралия е приблизително 34 години – очевидно достатъчно възрастен, за да разбере последиците от употребата на наркотици на екрана. ACB изглежда има за цел да защити демографска група, която не е основният потребител на медията, от потенциално излагане на употреба на наркотици.

Всичко това обаче е смътно спорно. Играчите, които искат да се сдобият с някои забранени издания, обикновено могат да го направят така или иначе – Steam, например, просто ще покаже играта като некласифицирана, когато отидете да направите покупката си. Можете също така да се регистрирате за американски или европейски акаунт и да получите достъп до техните версии на витрините – и техните нецензурирани версии на видео игри.

Добавянето на класификацията R18+ всъщност не направи много, освен леко изместване на гредите на вратата на това, което ACB вярва, че е приемливо за гледане. Никой със здрав ум няма да играе мод за наркотици за Minecraft, да види как Стив изсмърква осма или каквото и да е, и веднага да намери дилър за връзка. Може би ACB се нуждае от още един поглед към политиките си и да се запита дали това, което правят, защитава предвидената цел или вместо това причинява безкрайни разочарования.

Написано от Junior Miyai от името на GLHF

.