Изненадващо, Xenoblade Chronicles 3 ме спечели в първите няколко часа

Очаквах с нетърпение следващата игра на Monolith Soft, откакто последната приключи през 2017 г., макар и не без моя дял резерви. Xenoblade Chronicles 2 беше криволичеща JRPG с смесица от системи и изключително неравномерно разказване на истории. Колкото и да обичам сериала, бях притеснен Xenoblade Chronicles 3 би било същото. Засега не е така. Това е блокбастър на Nintendo Switch от първа страна, който може да се нареди с останалата част от библиотеката.

След пет часа се чувства като най-пищната и балансирана игра в поредицата. Средите са разпръснати, но изпълнени. Combat има много слоеве, с които да експериментирате, но никой от тях не изглежда прекалено тъп или властен. Списъкът на вашата партия е зареден с класически архетипи, които спират до клишетата. И музиката, отговорна за поддържането на инерция през дълги, грайндови секции на игра като тази, е отлична както винаги.

Екранна снимка: Nintendo

Предвид дискусии за Xenoblade 3огромно време на изпълнение и как все още се обучава 10 часа в, моето притеснение номер едно беше ходенето. Играта обаче почти не губи време да започне. Вие играете като Ной, член на нацията на Кевес, който заедно със своите другари е вкаран в екзистенциална битка срещу съперничещата нация на Агнус. И двете страни са обвързани с „пламъчни часовници“ в гигантски мех бази, наречени Ferronis, които събират жизнена енергия от падналите в битка. Хората се раждат като деца и живеят само 10 години или по-малко, ако не отнемат достатъчно животи, за да нахранят часовника. Това е нещо като Кралска битка от Филип К. Дик.

Нещата започват с голяма битка, преди бързо да преминат към неземни интриги. Ноа и екипажът му се натъкват на съперничещи бойци от противниковата нация, докато са на разузнавателна мисия, само за да бъдат хвърлени в хаос и двете страни, след като мистериозен старец им казва, че всички те са пионки в по-голям заговор. Следващото нещо, което знаете, е, че киборгите се бият, героите се сливат заедно и група с дълбочина шест знака е доставена в ръцете ви, за да си пробиете път до дъното на Xenoblade 3тайните на.

Екранна снимка: Nintendo / KotakuЕкранна снимка: Nintendo / Kotaku

Всичко това се случва през първите няколко часа. Прекарах по-голямата част от времето си преди и след битки през полета, реки и планински проходи. Въпреки опияняващата си предпоставка и разговорливия ансамбъл, сърцето на Xenoblade 3Геймплеят на играта остава класически JRPG гринд. Голяма част от това може да бъде постигнато на автопилот. По-трудните битки срещу не-босове се извикват със специални шрифтове над главите на враговете, обозначаващи тяхната допълнителна сила, по-добри награди или и двете. И за разлика от в Xenoblade 2, пейзажите отново са щедро осеяни с колекционерски ресурси, които можете да вземете само като се разходите по тях. Край на спирането на всеки пет секунди, за да натиснете подкана за бутон, за да откриете допълнителни парчета дърво за изработка или готвене на гъби.

Що се отнася до битката, все още отключвам някои от основните функции, но персонализирането на специални атаки (наречени „Изкуства“) в битка и промяната на класовете на героите се отварят доста рано. Лесно е да се види как тези взаимосвързани системи, които включват определено ниво на смесване и съпоставяне на активни и пасивни способности, могат да доведат до много задоволителни бърникания между битките с босовете на шатрите. И докато първоначално се притеснявах, че наличието на шестима членове на групата на екрана наведнъж би направило битките ненужно хаотични, възможността за размяна между тях по желание добавя ниво на добре дошло микроуправление към Xenoblade 3 което много ми липсваше в предишните игри (потребителският интерфейс си остава кошмар).

Екранна снимка: NintendoЕкранна снимка: Nintendo

Единственото ми истинско оплакване е, че тежките уроци понякога са прекалено обяснителни и не могат да бъдат пропуснати. Имам ли нужда играта да ме води през екипирането на нова броня стъпка по стъпка? Не. По същия начин, нямам нужда от героите, които си говорят за различни игрови системи, за да ги накарам да се почувстват смътно като част от изграждането на научнофантастичния свят. Хората обединяват телата си и се превръщат в киборги. Магическите промени в костюмите и младите хора, размахващи гигантски мечове, са най-малкото от притесненията ми.

За щастие нищо от това не пречи твърде много. Прекарах последните няколко дни наистина се наслаждавайки Xenoblade 3 докато го играех и непрекъснато мислех за него, когато не бях. Това рядко ми се случва в наши дни. Особено когато става въпрос за JRPG. но за сега, Xenoblade 3 успя да съчетае някои от любимите ми елементи от миналите игри на Monolith (мехове, кабали, свободна битка) с това, което работи толкова добре в други. А именно групата студенти-бойци, възхваляващи се, разпитващи и нападащи се един друг, докато се опитват да свалят властта и докато свеждане до минимум. Работи в Персона 5, Огнена емблема: Три къщии в момента наистина работи за мен в Xenoblade 3. Имам още няколко десетки часа преди да разбера дали останалата част от играта отговаря на изискванията.