Как един играч победи Elden Ring, без да получи удар или ниво

На 9 юли, късно през нощта, стриймърът на Twitch Ainrun изрева с облекчение, след като беше бит Elden Ringпоследният шеф. След изтощителни два часа и половина той беше завършил играта, без да получи удар от който и да е враг или да похарчи нито една руна, за да направи героя си по-силен. „О, боже, всичко свърши, пич, да тръгваме, да!“ – каза той делириумно. „О, боже, пич, майната й на тази игра. Elden Ring руна ниво едно без удари, да!“

Elden Ring може да бъде разочароваща, но възнаграждаващо трудна игра при свои собствени условия. Веднъж завършени обаче, заклетите фенове трябваше да намерят други начини да поддържат предизвикателството живо. Speedrunners завършват играта толкова бързо, колкото е възможно по човешки (в момента малко повече от час без използване на проблеми). Човек е победил всеки голям бос използвайки само задника си. Дори сред тези постижения, бяганията без удар и изравняване заемат специално място. Има нещо едновременно просто и невероятно старомодно в това начинание.

„Правих бягания без удари и бързи бягания FromSoftware игри от 2020 г., започвайки с Тъмни души 1“, каза Айнрун Котаку в имейл. Оттогава той направи безуспешни бягания и на трите Тъмни души игри, както и Брадва, и дори завърши “трилогия”, където всички игри без хитове трябваше да се случат последователно. Сега той се фокусира върху Elden Ringчийто дизайн с отворен свят позволява някои интересни избори и повече място за изготвяне на стратегии.

Докато е добре познат Души стримери като Happy Hob вече са завършили RL1 No Hit Runs, те пропускат първия бос на играта, Grafted Scion. Трябва да прескочите скала и да умрете, за да преминете към началото на играта, независимо дали Scion е победен. Но когато други стриймъри заобиколиха първоначалната битка, Ainrun го смята за важна част от бягането (той нахално го нарича “най-добрият” версия на този тип изпълнение).

„Аз лично смятам, че това прекъсва последователност, през която разработчиците са възнамерявали да преминете, за да напреднете в играта, така че избирам да се бия“, каза той. Според него този първи Scion всъщност е един от най-трудните босове в серия без удари. „Прекарах много време да го практикувам, търсейки възможности, от които да се възползвам“, каза той. „Бях мотивиран и от факта, че повечето други играчи избират да пропуснат този бос. Според мен „предизвикателство“ като това, което направих, трябва да бъде предизвикателство, [so] използването на преки пътища всъщност няма смисъл. Играчите харесват YeetsMeMario също са включили битката Scion в своите серии.

Оттам нататък става въпрос за изпълнение на няколко ключови стратегии срещу няколко конкретни босове. Тъй като няма изравняване, изграждането на герои е доста минимално, но все пак играе важна роля. Ainrun предпочита да държи страхотното копие на Ловеца на змии, тъй като е бързо, нанася много щети и изисква малко инвестиции. След като вземе това от арената на шефа на Рикард, той допълнително оптимизира с Пепелта от военен пламък на Червеногривите. Нанася много щети на стойката и целта на Ainrun е да залита шефовете и след това да ги наказва възможно най-много, докато са зашеметени.

Докато това е изпитана стратегия в Elden Ring като цяло, това е особено важно в битката с босове срещу Rykard, Lord of Blasphemy. В неговата форма на змия, неговата “земна ударна” атака е невероятно трудна за избягване, така че Ainrun се грижи да го убие, преди да успее да се отърве от нея. „Член на моята общност, наречен Архам, измисли брилянтна стратегия за използване на гърнета за сън върху Райкард в началото на неговата първа фаза, които биха го приспали за около две секунди“, каза той. „Тази битка беше най-прецизната битка в бягането, където трябваше да се представя перфектно.“

Гидеон Офнир е друг глупак. Магьосникът разполага с арсенал от пръскащи магии, с които трябва да се изправи лице в лице. Преди това играчите го пропускаха, използвайки паркур трик извън границите. В последния пач това вече не е опция. Един бегач се обади Vswed измисли стратегия за зашеметяване на Гидиън с помощта на рапира със спецификация на кръвотечение. Това обаче не проработи за Ainrun, така че вместо това той и неговата общност се спряха на използването на крауч покинг, който по-често се използва в PvP за roll-catch invaders. „Това означаваше, че мога просто да убия този шеф в зависимост от моята екзекуция, вместо да разчитам на него [an] допълнителен баф”, каза той.

Но дори с практика и планиране, бяганията пак могат да завършат катастрофално. В по-ранен опит за RL1 No Hit run същата вечер, Ainrun изпълни всичко перфектно само за да попаднете на атака с игла в последните моменти от битката с последния бос. „The Elden Beast трябваше да извърши друга атака (Пръстени), която обикновено използвам, за да разбера къде ще се появи следващият бос и да го убия, когато се появи, но вместо това той направи атака с дъжд от игли, което е много трудно да се избегне и последните няколко игли ме подрязаха и сложиха край на бягането ми“, каза той. Без да пропусне ритъма, той започна отначало и успя всичко.

Едно от най-удивителните неща при бягането не е дори да завършите като скраб от първо ниво, а да го направите толкова бързо. След малко повече от два часа играта се развива с главоломна скорост. След това Ainrun се фокусира върху завършването на трилогията без хитове, като добави успешна Всички основни босове опит. След като това стане, той ще се справи с изискването „без изравняване“. Докато Elden Ring ще получат DLC в бъдеще, играчи като Ainrun показват, че дори след стотици часове има винаги нови планини за изкачване.