Как Shredder’s Revenge улавя същността на класическите TMNT аркадни игри

Фредерик Гемус все още си спомня първия път, когато играе оригинала Костенурките нинджа аркадна игра. Имаше нещо в преживяването, с неговите големи изразителни герои и достъпен геймплей, което го всмука направо. „Да играеш на тази игра беше толкова умопомрачително, защото беше точно като да играеш карикатурата“, казва ми той през Zoom (с огромна колекция от ретро игри зад гърба си). „Той беше толкова различен от Nintendo в миналото.“ И така, когато Gemus, сега дизайнер в базираното в Монреал студио Tribute Games, имаше шанс да работи върху модерно възприемане TMNT, това беше почти мечтан проект. „Беше страхотно да научим за това“, казва той за участие в проекта.

Костенурките нинджа: Отмъщението на Шредър вече е на пазара и идва от някои доказани експерти в областта. Той е разработен от Tribute, който включва разработчици, които са работили върху заглавия като Скот Пилгрим Светът: Играта и култовият хит TMNT игра за Game Boy Advance и публикувана от Dotemu, екипът зад невероятното възраждане на Улици на яростта. Целта на Отмъщението на Шредър беше почти същото: да вземем най-добрите части от класиката TMNT заглавия и да ги накара да работят за съвременна публика.

За Gemus имаше няколко неща, които направиха тези класически игри да се открояват, в които той искаше да подчертае Отмъщението на Шредър. Първият беше достъпността. Въпреки че аркадните игри все още бяха проектирани да заемат възможно най-много от вашите помещения – и по този начин бяха доста предизвикателни – те все още бяха по-лесни за вземане и игра от много от техните съвременници. Той също така вярва, че темпото и нивото на дизайна на оригинала TMNT игрите имаха много повече общо с екшън играта, отколкото със стандартното странично превъртане beat ’em up. „Имате врагове, които идват, в различни модели, и всичко е в това да ги изхвърлите много бързо, за да не се натъпкате“, обяснява той. “Това е нещо, което наистина искахме да си върнем в играта.”

Разбира се, докато екипът използва подобна философия на дизайна, те също успяха да се възползват от модерните технологии. Отмъщението на Шредър се предлага на PS4, Switch, Xbox и Steam, което е лека стъпка нагоре от 16-битовите конзоли и аркадните шкафове от 90-те. Най-важното е, че все още изглежда вкусно ретро, ​​с красиво и изразително пикселно изкуство, пълно с всякакви страхотни анимации. Особено обичам враговете на клана Фут, които се крият в чували за боклук или се маскират като готвачи преди атака. (Това също звучи тази част благодарение на брилянтен саундтрак от Sonic Mania композитор Тий Лопес.)

„Ние обичаме да казваме, че обичаме да правим игри такива, каквито ги помните, а не такива, каквито са били“, казва Гемус. Но разработчиците не бяха толкова ограничени, когато ставаше дума за това колко могат да поставят на екрана и не бяха принудени да правят неща като повторно използване на анимации или спрайтове на герои в интерес на спестяване на памет. Освен това те успяха да добавят напълно модерни функции като онлайн игра.

Постигането на този баланс между модерно и ретро беше предизвикателство, което включваше много изследвания и тестове. Екипът на разработчиците изигра повечето от класиката – не само TMNT игри, но и други победи ги – и изровени стари проблеми на Nintendo Power за да получите по-добро представа за това как са подредени нивата. Междувременно тестването беше особено сложно. Първоначално беше невъзможно тестери да играят заедно на местно ниво поради пандемията. Но дори когато са били в състояние, хаотичната природа на мултиплейъра на играта – която поддържа до шестима играчи – е направена след трудните преходи. „Понякога е малко трудно да се анализира какво се случва, защото има толкова много неща, които се случват на екрана“, казва Гемус.

И докато носталгията очевидно е голяма част от преживяването, както за класическите игри, така и за оригиналния анимационен сериал, казва Gemus Отмъщението на Шредър е проектиран така, че дори чисто нови играчи да могат да го вземат. „В играта няма реални точки, за които трябва да имате познания [the original games], “Той казва. „Има много великденски яйца, разбира се, и малко почит. Но всъщност никога няма предпоставка, за да можете все още да се наслаждавате на играта.”

Отмъщението на Шредър излиза в момент, когато има нещо като възраждане на beat ’em ups със странично превъртане. Това е особено страхотно време да бъдете фен на костенурките; в допълнение към Отмъщението на Шредър, 13 класически игри също ще получат пакет по-късно тази година. А Gemus има теория защо тези игри, които някога са доминирали в аркадите, са толкова издръжливи.

„Първо имаш чувството, че това е просто натискане на копчета, но след това в един момент разбираш, че е по-скоро като танц“, обяснява той. „Има много позициониране, много ритъм – това е като танц. Можете просто да танцувате за забавление, но можете също да станете професионален танцьор и да правите всички тези невероятни движения.”