Лигата в крайна сметка ще спре да получава нови шампиони, казва Riot

Има ограничение за привидно непрекъснато разширяващото се Лигата на легендите шампионски списък, като разработчиците на Riot Games вече пишат във време, когато ще спрат да проектират нови герои в опит да избегнат плашенето на новите играчи.

Лига стои сам в съвременните игри със своя монолитен списък.

Няколко дългогодишни франчайзи наистина държат свещ на MOBA, разбира се, включително Mortal Kombatгигантът Netherealm има 97 бойци⁠— и на Nintendo Super Smash Bros. със своя състав от 80 персонажа.

Други заглавия, задвижвани от герои като Апекс Легенди (23 в основната игра и нейния мобилен спиноф) и Overwatch (32, с още по пътя) трудно се задържат. Стрелецът на Riot, ВАЛОРАНТима нарастващ списък от осемнадесет и Лига върховен съперник Dota 2 наскоро надхвърли 123 с пристигането на Primal Beast през февруари.

Тринадесетгодишният лидер на франчайза на Riot запазва трона си чрез относително редовни пускания на герои⁠—вече имахме четири тази година.

Тези добри времена все пак ще свършат, казва Райът.

Изображение чрез Riot Games

Финалът Лига шампионът идва, казва Riot

Поне това е дискусията, която екипите на Riot Games вече водят, каза разработчикът Мат “Phroxzon” Leung-Harrison Лига подкаст Broken by Concept.

Леунг-Харисън (който беше наскоро повишен до топ шеф в екипа за баланс) призна Лига отборът вече обмисля “крайна” точка, където списъкът ще удари голям червен знак за стоп. По всяка вероятност, австралийският разработчик каза, че окончателното издание ще дойде, когато Riot вече не може да добавя интуитивни герои.

„Имаме още много работа [there],” той добави.

„Има няколко неща, които правят много шампиони неустойчиви. Единият е, ако шампионите са неинтуитивни. Да кажем, че попаднах на Thresh, той хвърли кроше и то изглежда като кроше, но просто минава над някого. Ще си кажете „какво, по дяволите, е това?“

„Ако създаваме неинтуитивни шампиони, правенето на повече от тях е проблем, защото това значително умножава броя на нещата, които трябва да разберете, за да играете играта.“

Изображение чрез Riot Games

Гуен е най-добрият пример за „неинтуитивност“ на Riot

Един пример, който Леунг-Харисън посочи, беше Гуен. В нейния случай ядрото на нейния комплект се основаваше на способност, която представляваше „трудно предизвикателство за визуализация“. Новите играчи често се затрудняват да разпознаят движенията на Светата шивачка.

Дори по-лошо, понякога биват отблъснати LoL по нейните способности.

Това е огромно не-не за отбора. Нов Лига играчите вече са изправени пред стръмна крива на обучение около 160 плюс знака: Riot не искат да правят това по-трудно.

Изображение чрез Riot Games

Кога Riot ще спре да прави шампиони на Лигата?

За щастие, Лига ограничението за максимален списък няма да дойде скоро.

Всъщност екипът за разработка на Riot е такъв нетърпеливи както винаги да създават нови герои за тяхното заглавие. Гурутата твърдо вярват, че „част от на лигата магията е неговата безкрайна крива на майсторство.“ Това кара играчите да се връщат отново и отново.

Според олово Лига разработчик Райън Мирелес, „След като научите играта и всичките й герои, играта може да започне да става по-малко ангажираща. Всеки нов шампион, който създаваме, добавя нов геймплей за учене, което е една от причините да гарантираме, че всички нови шампиони имат уникален стил на игра.“

Нила беше най-новото допълнение към списъка на играта.

Следват всъщност преработки. Удир е най-после да промени своя комплект и дизайн че го въведе в съвременността Лига и Аурелион Сол е получаване на така необходимата актуализация.