Надстройките на PS5 / Xbox Series X Resident Evil са страхотно преразглеждане или първо преминаване през

По време на Capcom Showcase вчера едно от съобщенията на Capcom беше това Resident Evil 7, Resident Evil 2 и Resident Evil 3 получаваха лечение от следващо поколение. Надстройките бяха безплатни за всеки, който вече ги притежава и е на живо точно сега.

Прекарах известно време през последните двадесет и четири часа, играейки и трите от тези игри в PlayStation 5 и Xbox Series X, за да видя колко добри са надстройките (така че няма компютър, за съжаление). В по-голямата си част те са доста фантастични, но има няколко предупреждения в зависимост от това къде играете.

Capcom подчерта няколко подобрения, направени с тези пачове, които са разработени от Neobards от името на Capcom и включва проследяване на лъчи, режими с висока честота на кадрите и 3D аудио.

Първо, когато стартирате всяка игра, вие получавате нова опция “Графика” в менюто, която ви позволява да регулирате тези функции от следващо поколение. Режимите за проследяване на лъчи могат да се включват и изключват, но това ви блокира от режима с висока честота на кадрите.

Не можете да имате и двете, за съжаление, въпреки че опитах и ​​двете през моето време. Опциите не могат да се коригират в играта, така че трябва да излезете, ако искате да промените нещо, което прави малко по-трудно за сравнение.

Режим на проследяване на лъчи

Най-голямото и бих казал, че най-впечатляващото подобрение с тези актуализации е проследяването на лъчите. Всяка от игрите е коригирана, за да предложи по-добри отражения и по-реалистично осветление. Резултатът е доста променлив – всяка игра има различен външен вид със сигурност и тези игри не са проектирани от самото начало за проследяване на лъчи.

Но резултатите като цяло са доста фантастични. Resident Evil 3 изглежда е безспорният победител тук, тъй като голяма част от тази игра се провежда навън, в мокрото, под осветен от неонов градски пейзаж.

Resident Evil 3, взет в режим на проследяване на лъчи
Resident Evil 2, взет в режим на проследяване на лъчи

Като се има предвид това, трасирането на лъчи е малко нож с две остриета на хардуера. Той предлага намаляване на разделителната способност, към което някои може да са чувствителни, а по-отворените области на игрите също виждат някои забележими спадове на честотата на кадрите на PlayStation 5.

Благодарение на променливата честота на опресняване на Xbox Series X това е по-малко забележимо, но като цяло и двете конзоли се представят добре с отбелязаните визуални подобрения. И двете конзоли се движат около честотата на кадрите от четиридесет и пет до шестдесет кадъра, въпреки че, както споменахме по-рано, VRR ще облекчи визуалната неравномерност на тези спадове на Xbox.

Режим с висока честота на кадрите

Режимът с висока честота на кадрите премахва опцията за проследяване на лъчи и вместо това предлага по-плавно изживяване. Този режим е с по-ниска разделителна способност от предлаганите от други визуални режими, но в резултат на това играта се движи много по-бързо, отколкото когато я играете по друг начин.

Мисля, че в дългосрочен план, особено при скоростно бягане, бих се насладил на този режим повече от всеки друг, но засега визуалният усет, който добавя трасирането на лъчи, печели за мен. Изчислено е, че този режим варира между 90 и 120 кадъра, което все още се чувства много по-плавно от всеки един от наличните досега режими.

Обичам режима с висока скорост на кадрите, но отраженията в режима за проследяване на лъчите са страхотни.

Времена за зареждане

Без съмнение, най-голямото и най-забележимо подобрение за игрите е времето за зареждане, което Capcom не спомена специално в съобщението си. Често стартирах Resident Evil 7, за да покажа на приятели във VR, тъй като това беше една от най-добрите витрини за платформата, която притежавах. През тези времена ще отнеме почти минути, за да заредя играта на моя PlayStation 4, а нещата не бяха много по-добри и на PlayStation 5. Resident Evil 3 по-специално ще вземе тридесет секунди за зареждане в игра.

Resident Evil 7: биологична опасност, взета в режим на проследяване на лъчи

Новите актуализации преконфигурират игрите, за да използват SSD технологията на новата конзола за страхотни резултати. Сега вие сте отново в играта и играете вътре три секунди. Не съм направил достатъчно тестове в различни области на всяка от игрите, за да мога да подкрепя това възвишено твърдение, но все пак ще го направя. Актуализациите от следващо поколение на тези игри означават, че ще бъдете в играта десет пъти по-бързо както преди, което е супер впечатляващо подобрение.

Други подобрения – 3D аудио и DualSense

Трябва да бъда честен, мислех, че тези игри вече имат поддръжка за 3D аудио, но предполагам, че фината настройка актуализира изживяването повече от това, което се предлагаше преди. Предполага се, че тези актуализации довеждат аудио двигателя до нулата това, което беше представено в Resident Evil Villageкойто фантастично използва 3D аудио, за да създаде атмосфера като никоя друга.

Resident Evil 3, взет в режим на проследяване на лъчи

Бях развълнуван да изпробвам тези игри с тригерите DualSense, за да видя дали на някое оръжие е дадено по-реалистично усещане. За съжаление, докато Village положи добри усилия да накара всяко оръжие да се чувства различно, когато натиснете спусъка, тези игри не го правят.

Има това, което наистина мога да опиша като “стандартно” ниво на съпротива с всяко оръжие, както и слаб тътен при всяко натискане на спусъка. Определено не се възползва максимално от DualSense, но те се опитаха, предполагам. Така или иначе не съм голям фен на адаптивните тригери – така че точно както в Village, реших да ги изключа и в тези игри.


Като цяло, актуализациите за тези игри Resident Evil са доста солидни предложения, особено като се има предвид, че са безплатни надстройки. Въпреки че това са някои страхотни подобрения, не мога да не се чувствам развълнуван да видя какво могат да направят Capcom и RE Engine, докато нещата преминават към по-нови версии.

Засега тези визуални подобрения са достатъчно добри, за да гарантират още едно възпроизвеждане или може би дори да изберете тези игри, ако все още не сте го направили през този тих период за издания.

Ако нямате версиите на играта за PlayStation 4 или Xbox One за надграждане, можете да ги закупите по-долу: