Най-добрите и най-лошите части за всяка игра Borderlands

Ние в Котаку отдавна имаме навика да класираме всички игри от най-лоши към най-добри в голяма серия, независимо дали е Покемон Или Здравейте Или Assassin’s Creed. С един поглед е възможно да се прочетат тези публикации като редуциращи. Почти всяка игра има поне едно изкупуващо качество. От друга страна, всяка “перфектна” игра вероятно има какво да мрази в нея. Следователно началото на нова поредица тук на Котаку, в който покриваме най-добрите и най-лошите аспекти на всяка основна игра в популярен франчайз. Първо: Borderlandsкарикатурно изпълнената с насилие поредица от игри с плячка.

Borderlands (2009)

Изображение: Скоростна кутия

Най-добро: Основната концепция. Кога Borderlands излезе на сцената преди повече от десетилетие, беше наистина революционен. Комбиниране на стрелба от първо лице с редки нива на плячка на Диабло изпълни опияняващо комбо. Различни класове с уникални способности и стабилни дървета на умения дадоха на играта някои добросъвестни ролеви игри, сякаш винаги работите за нещо. Borderlands също знаеше точно какво е това и не се опитваше да бъде нещо друго, давайки ви уверено основната предпоставка – отидете, ъъъ, намерете изгубено древно съкровище или нещо подобно – за да оправдаете меленето.

Най-лошото: Героите нямат личност. Gearbox скицира четири персонажа за игра Borderlands: кавгаджия Брик, обикновения войник Роланд, ловеца Мордекай (присъединен от малък приятел птица) и магически подобрената Лилит. Но като много игри от първо лице по онова време, те служеха като общи шифри за играча, като всъщност нямаха добре дефинирани собствени личности. За игра, която иначе беше написана остро, беше жалко да не видите това хапливо остроумие, приложено към хората, като играете. (Скоростната кутия обаче бързо поправи това с последващи записи.)

Borderlands 2 (2012)

Изображение: Скоростна кутияИзображение: Скоростна кутия

Най-добър: Хм, всичко? Казвал съм го и преди и стоя зад него: Borderlands 2 е едно от най-добрите продължения в цялата игра. Той поддържаше всичко, което направи първата игра толкова забележителен хит, с изключение на завъртането до “87 bazillion.” Той върна оригиналните четирима героя от първата игра, този път като NPC с подробно разработени истории. Злодеят, Красивият Джак, беше невероятен, заплашителен и забавен в еднаква степен. Също така, средата на играта всъщност включва повече от един цвят.

Най-лошото: Добре, момичетаCaustic Caverns са доста гадни. Все още сънувам кошмари. Изобщо не си струва да се впускате там, дори и заради това на Minecraft кожата.

Borderlands: The Pre-Sequel (2014)

Екранна снимка: Скоростна кутияЕкранна снимка: Скоростна кутия

Най-доброто: Беше на шибаната луна! Borderlands: The Pre-Sequel, спиноф, разработен основно от 2K Australia, преодоля празнината в разказа между първите две игри, изпращайки играчи извън планетата и оцветявайки историята на произхода на Красивия Джак. Да, да, да, това е страхотно и всичко. Истинската привлекателност отново беше, че си на Луната! Самото количество готини функции, които това въведе – ниска гравитация, реактивни раници, удари по задниците – си заслужаваше много от недостатъците на играта.

Най-лошото: Кислородомери. От друга страна, да си на Луната означаваше да нямаш въздух. Кислородомерът бавно се изтощава, когато сте във външна зона, което често се случва. За да го напълните отново, трябваше да се насочите към кислородни мехурчета, разпръснати около карти, което означава, че трябваше да държите поне едно око върху постоянно изтощаващ ресурс. хайде това е Borderlands. Последното нещо, което искате да направите, е да прекарвате време в тревоги за нещо.

Borderlands 3 (2019)

Изображение: Скоростна кутияИзображение: Скоростна кутия

Най-добро: Междупланетно пътуване. години наред, Borderlands игрите предлагаха ограничено разнообразие от биоми, като цялата игра беше ограничена до една планета (Пандора за първите две, луната за спин-офа). Задник Borderlands 3 нека отидеш при пет различни планети. И какво, ако една от тях, ефирната, покрита с лози Атина, беше буквално само една сцена. Гъсто натъпканият метрополис Прометей беше мечтата на NUMTOT. (Чуйте, чуйте за проходими градове.) Джунглите на Едем-6 бяха богати, мрачни и зловещи. Дори Пандора получи блясък, с тонове нови подрегиони за изследване, в допълнение към безплодните отпадъци, които я определяха в предишните записи.

Най-лошото: Акцентът върху шофирането. да Borderlands 3 направете много интересни нива. уловката? Повечето от тях бяха масивни, принуждавайки ви да скочите в кола, ако искате да се придвижвате дори с най-малък намек за експедитивност. Borderlands 3Въпреки това шофирането беше хлъзгаво и непрецизно – простимо за по-ранните игри, но не и за тази, в която контролът върху превозното средство изглеждаше така, сякаш изобщо не се е подобрил от десетилетие. (Скоростната кутия не включва движещи сегменти в Borderlands 3наследник, Страните на чудесата на малката Тина.)

Страните на чудесата на малката Тина

Екранна снимка: Скоростна кутияЕкранна снимка: Скоростна кутия

Най-добър: Фантастичната тема. Страните на чудесата на малката Тина е отчасти спин-оф, отчасти продължение на фентъзи темата Borderlands 2 разширение, Нападение срещу Dragon Keepможе би любимият на феновете в сериала. Страните на чудесата приема фантастичните атрибути на тази кампания и работи с нея цяла игра. Пистолетите стават арбалети. Бандитите се превръщат в реанимирани пиратски трупове. Замъкът се превръща в гигантско бобено стъбло с разбити стени и злонамерени хора гъби. Това е като Borderlands отиде на ренесансовия панаир – идея, която на хартия не би трябвало да работи, но на практика напълно работи.

Най-лошото: разширения, тънки като хартия. В исторически план, Borderlands игрите пуснаха четири значителни разширения на кампании, обикновено разпределени в продължение на една година след пускането. Страните на чудесата на малката Тина също има четири разширения след издаване. Те обаче не са наистина пълни кампании; наистина, всяко от тях е тематично, безкрайно преиграващо единично подземие, което мелите многократно за по-добра плячка. Има една история – нещо за магическо огледало, управлявано от вещица – но тя бледнее в сравнение с дълбочината, в която навлизате, да речем, който и да е от страхотно Borderlands 3 кампании. До момента са излезли три. Последният, „Shattering Spectreglass“, предстои да излезе скоро, Скоростната кутия казва, и също така ще въведе седми клас в играта: Blightcaller, фокусиран върху отровата. Кой знае: Може би напълно ще изкупи DLC-то.