Новият шеф на DICE казва, че “няма време” за проекти в стил Mirror’s Edge: “Ние се фокусираме само върху Battlefield”

EA DICE [197 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/ea-dice/”>ЗАРОВЕНовият генерален мениджър на студиото каза, че студиото няма време да преследва проекти извън Battlefield, тъй като се стреми да се утвърди като водещ разработчик на пазара на FPS.

Докато студиото е работило основно върху франчайза Battlefield през последните 20 години, то от време на време разработва и други игри, включително сериите Mirror’s Edge и Star Wars Battlefront.

В едно от първите си интервюта откакто се присъедини към компанията миналия ноември, GamesIndustry.biz попита Ребека Кутаз дали работата по проекти в духа на Mirror’s Edge в момента не е на масата.

„Напълно“, отвърна тя. „Ние се фокусираме само върху Battlefield 2042 [146 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/battlefield-2042/”>Battlefield 2042. Няма време за нищо друго и това искаме да правим. След три години искаме да бъдем мощният шутър от първо лице, който DICE заслужава да бъде, и това е, към което се стремим.”

Battlefield 2042 | Сезон 1: Трейлър на играта Zero Hour

Следване разочароващо стартиране за Battlefield 2042Coutaz каза, че DICE е прекарал повече от шест месеца в „оправяне и подобряване“ на играта до точката, в която се е чувствал уверен стартира своя отложен първи сезон със съдържание на живо в началото на юнии тя твърди, че студиото е получило „добри отзиви“.

„Играчите се наслаждават на нашата карта и съдържанието, което сме предоставили, така че това е победа за нас и ни кара да се чувстваме по-добре.

„Екипът е тук, за да направи Battlefield и те са страстни за Battlefield. Имаме много ветерани от Battlefield. Затова за нас е важно да подобрим Battlefield 2042 и опита, който можем да предоставим на нашите играчи. Дължим им това.”

Electronic Arts [968 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/”>EA изпълнителен директор Andrew Wilson [110 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/andrew-wilson/”>Андрю Уилсън заяви през май, че компанията остава ангажиран с Battlefield 2042 в дългосрочен план.

Това е един от големите франчайзи на нашата индустрия, изграден от един от страхотните екипи в бранша, и нашите очаквания ще продължат да нарастват и ще бъдат наистина важна част от нашето портфолио за много, много години напред.” казах.

EA се ангажира да пусне четири сезона на живо сервизно съдържание за Battlefield 2042 в течение на една година.

По-рано този месец се твърдеше, че Battlefield 2042 DLC се работи от „скелетен екипаж“ фокусиран единствено върху предоставянето на обещаното сезонно съдържание, като фокусът на студиото вече е изместен към следващата игра.

EA отхвърли тези твърдения по това време, а Coutaz също каза, че DICE се ангажира да преодолее разочароващото стартиране на Battlefield 2042 и да ангажира отново феновете си.

„Искам екипът наистина да се гордее с Battlefield 2042“, каза тя. „Това преследват и имат сърцето и страстта си там. Искаме да бъдем наистина, наистина горди с DICE.

„Искаме DICE да бъде място номер едно за шутър игрите от първо лице в Европа и една от най-добрите в света. Това е страхотен отбор. Ще направим магия заедно.”

През декември EA обяви намерението си да създайте „свързана вселена на Battlefield“ наред с широко разпространените промени в структурата за развитие на франчайза.

Като част от тези планове, бившият генерален мениджър на DICE Оскар Габриелсън напусна напълно EA, докато Respawn Entertainment [216 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/electronic-arts/respawn-entertainment/”>Възраждане и Infinity Ward [498 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/companies/activision-blizzard/activision/infinity-ward/”>Infinity Ward съосновател Vince Zampella [102 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/people/vince-zampella/”>Винс Зампела пое нова роля като надзорник на целия франчайз Battlefield.

Halo [329 articles]” href=”https://www.videogameschronicle.com/games/halo/”>Здравейте дизайнер Маркъс Лехто също води ново студио в Сиатъл чиято цел е да добави по-смислен разказ към поредицата Battlefield.