Някой победи Стрей, без сладката котка да понесе никакви щети

Бездомни превзе изцяло интернет, като изглежда, че всички в моята хронология в момента играят футуристичното котешко приключение. Но един YouTuber взе това, което поне за повечето хора е доста хладна игра с котки, и я направи много по-трудна, като измисли начин да победи цялата игра, без да понася никакви щети.

След няколко години шум и трейлъри, симулатор на котки Бездомни беше пуснат миналата седмица на PS5 и PC, за да възхити ревютата и много онлайн любов. Хората имат бързо започна да модифицира играта и споделят екранни снимки на прекрасния град на играта, заедно с видеоклипове, на които са просто глупави малки котки. Но докато много играчи лежерно изследваха богато гъстия свят на Бездомни, YouTuber Hayate Bahadori прекарваше часове и часове в тренировки и усъвършенстване на начин да победи играта, без да понася щети или да умира.

Според Бахадори са били нужни близо 20 часа тренировки и опити, за да се измъкне неговото бягане без щети от 23 юли Бездомни той компютър. Ако сте играли Бездомни, вероятно вече знаете в какво е преминало по-голямата част от времето му: избягване на всички тези малки, досадни създания Zurk. Всъщност, Бахадори казва, че най-трудната част от цялото бягане се случва рано по време на първия “Zurk Run” в играта, същият свързан с постижение, наречено “Can’t Catch Me.”

“Това [first run in Chapter 2] е най-трудният поради гъстотата на Zurks и колко тясна е зоната, през която се движите“, каза Бахадори Котаку.

Има общо три Zurk Runs Бездомни, и въпреки че са малко по-лесни от първия, който срещате, и трите създават проблеми и могат да сложат край на изпълнение без щети. И правилата на Бахадори гласят, че ако някой от тези малки гадове просто докосвания котката, тогава играта свършва и той трябва напълно да рестартира бягането. Тъй като повечето от Бездомни е лишен от опасност, именно тези Zurk Runs са основната бариера за побеждаване на цялата игра, без да навредите на нито един косъм на главата на котката.

„Това бягане основно се свежда до Зуркс”, каза Бахадори. „След като ги преодолеете, с изключение на бягството от затвора, бягането е просто.”

Докато по-късна заплаха от играта се появява под формата на сентинели, YouTuber обясни, че те са доста лесни за промъкване. Така че всичко се свежда до овладяване как да танцувате от всички тези досадни зуркове.

„Наистина трябва да разберете как функционира Zurk AI и как да го подмамите да прави това, което искате“, каза Бахадори. „Разбирането на AI и как да се движите през зоните не гарантира автоматично успех, тъй като има голям RNG компонент в начина, по който Zurk-ите се появяват около вас.“

Една ключова техника, която разработи по време на опитите си, беше бързото движение наляво и надясно, тъй като това движение изглежда хвърля AI ​​NPC за цикъл и може да ви помогне да се промъкнете, без да бъдете докоснати.

Ако изглежда, че Бахадори е много, много добър в биенето Бездомни без да понася щети, вероятно помага, че това е нещо, което той прави много. Много от неговите видеоклипове в YouTube са посветени на това да покажат на хората как той завършва игри Бог на войната и Човекът паяк без да понася щети или да умира. По-рано тази година той направи невероятното постижение на побеждавайки цялата основна линия Assassin’s Creed игри, без да вземете нито една точка щети.

Що се отнася до Бахадори, той прави това не само защото му харесва да разбива игрови системи и да ги овладява, но също така казва, че обича да получава шанс да учи хората как да правят това, което той прави, и винаги се вълнува, когато хората му задават въпроси за неговите бягания.

„Аз съм симулационен инженер в реалния живот“, обясни Бахадори. “[I] много се наслаждавам на процеса на разделяне на игрите чрез геймплея, за да разбера как е кодирана играта и къде мога да променя AI и системите на игрите, за да извърша тези типове изпълнения.“

Докато свърши Бездомни в този момент той сега измисля как да победи още повече игри, без да понася щети. В момента той работи върху Батман Аркхам серия и има планове за стартиране на бъдещи игри, включително Готамски рицари и Междузвездни войни Джедаи: Оцелял.