Обяснена е по-простата модерна схема за управление на Street Fighter 6

За непосветените бойните игри могат да изглеждат непроницаеми. Вродената сложност на поредица като Street Fighter е част от това, което я прави толкова обичана от феновете на бойните игри. Но също така затруднява обикновените играчи, които може да искат да вземат и играят играта, без да прекарват десетки часове в запаметяване на сложни комбинации и контра. Street Fighter 6Отговорът на тази главоблъсканица е нова „модерна“ схема за управление, която Capcom се надява да намали бариерата за влизане в играта и да позволи на играчите от всички нива на умения да скочат направо и да се почувстват конкурентни.

Street Fighter 6Съвременните контроли на ‘s основно намаляват наполовина броя на бутоните, за които играчът трябва да се тревожи за основни входове, като същевременно присвоява определени основни функции на собствените си специални бутони. Вместо да има шест отделни бутона за леки, тежки и средни ритници и удари, опростената схема за управление поставя леки, средни и тежки атаки върху лицевите бутони на контролера. Това означава, че играчите, използващи съвременните контроли, имат по-малко точно управление който атакува техния боец ​​с всеки вход – не можете да избирате между тежък удар или тежък ритник, например. Вместо това, когато натиснете бутона за тежка атака, играта избира вместо вас въз основа на това какъв герой използвате.

Четвъртият бутон за лице е посветен на специалните атаки на всеки герой, които ще варират в зависимост от посоката, в която натискате контролния стик, за разлика от Super Smash Bros. серия. Това улеснява изпълнението на крещящи специални предложения, без да е необходимо да запаметявате сложни комбинации или точно време за приземяване. Супер атаките се извършват чрез натискане на тежкия и специалния бутон заедно.

Изображение: Capcom

Междувременно тригерите имат специфични функции, които са лесни за разбиране. Grab атаките се присвояват на L2 (при използване на контролер на PlayStation), докато L1 изпълнява атаки „Drive Impact“, които използват вашия Drive meter, една от Street Fighter 6други нови функции. Тези атаки са мощни, но ако използвате целия си индикатор на Drive, няма да можете да влезете в позиция за париране – която е назначена на R1. Задържането на тази позиция кара вашия герой да се разтрепери със синя енергия, блокирайки всяка атака, която ви попадне (с изключение на атаките с хващане), без да е необходимо точно време. Това също изразходва вашия Drive метър, но също така го зарежда бързо, когато успешно блокирате атаки. И накрая, задържането на R2 и натискането на бутоните за лице ще изпълни различни предварително определени комбинации без нужда от по-сложни входове.

По-малко прецизният контрол над своите бойци може да не е това, което играчите от високо ниво търсят, но модерната схема е предназначена за тези, които иначе биха могли да прибягнат до неистово разбиване на бутони. Представител на Capcom каза на Polygon, че модерната схема може да послужи като трамплин за играчите, които евентуално да приемат „класическите“ контроли; например, докато съвременните контроли ви позволяват да използвате атаки с грабване с L2, можете също да използвате атаки с грабване чрез натискане на същата комбинация от бутони, както в класическата схема. По този начин играчите могат да започнат да работят в по-сложните входове със собствено темпо, като се придържат най-вече към новия модерен стил.

„Искаме да имаме много повече начини за игра и да имаме всеки от всички нива на умения, независимо дали сте състезател по електронни спортове, до дори боец ​​за първи път“, каза Джаки Симънс, старши мениджър на марката, работещ върху Street Fighter, по време на скорошно практическо събитие с Street Fighter 6. Симънс каза, че докато тя се наслаждава на модерните контроли, други членове на екипа й все още предпочитат класическата схема. И все пак тя чувства, че е в състояние да се справи с тях.

Всъщност по време на нашето демо играхме срещу друг, по-опитен играч. Нашият конкурент използва бойна пръчка и превключва между класически и модерни контроли, докато ние се придържаме към модерни контроли и използвахме традиционен геймпад. Нашият конкурент със сигурност спечели повече рундове, но ние също спечелихме някои, дори докато превключваме между множество герои, включително Ryu, Jamie и Chun-Li. По-нюансираните аспекти на всеки герой, от разнообразните им набори на движения до специфични черти на характера, като системата за пиянство на Джейми, са все още в игра и ще изисква практика, за да овладеете, независимо каква схема за управление предпочитате – както и новата система Drive, която добавя стратегически слоеве към всяка битка.

Екран с меню, показващ контролите на Ryu, когато използвате модерната схема за управление в Street Fighter 6

Изображение: Capcom

Най-квалифицираните играчи все още ще имат предимство, използвайки класическата схема, с по-прецизен контрол върху това какви точно атаки използват техните бойци във всеки възможен момент. Освен това играчите от високо ниво ще могат по-лесно да се противопоставят на тези, които използват съвременни контроли, тъй като модерната схема поставя ограничения за атаките, до които всеки герой има достъп.

Разбира се, това не е първият път, когато Capcom се опитва да добави опростена схема за управление към серията. Capcom срещу SNK 2 EO и Street Fighter 4 3D издание представяше подобни идеи с различен успех. Но това може да е играта, в която функцията остава.

“[The developers] взеха приноса и обратната връзка от хора, които не са толкова опитни в бойните игри, както и хора, които са били бивши състезатели / бивши членове на FGC, които играят от двете страни, за да имат този балансиращ акт по отношение на играта, Simmons казах. „Не е нужно да се паникьосвате като боец ​​за първи път и да преминете направо към разбиване на бутони. Всъщност се чувствате сякаш взаимодействате в играта.”

Street Fighter 6 пристига някъде през 2023 г. Новата бойна игра на Capcom идва на PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X.