Официални сравнителни показатели, спецификации и позициониране на Intel Arc A380 GPU

Дискретната графична карта Arc A380 на Intel най-накрая стартира в Китай приблизително на точната времева рамка, която прогнозирахме и докато няколко от първоначални прегледи бяха публикувани, все още не бяхме виждали по-цялостен преглед, затова решихме да се свържем с някои от нашите китайски колеги. Взехме в ръцете си официалните данни, предоставени за A380 GPU; който разказва историята на първата истинска дискретна графична карта на Intel с много потенциал.

Присъда на Intel A380 GPU: търгува удари с GTX 1650 & RX 6400 засега, но ще остарее като FineWine™ (хм)

Нека първо започнем със спецификациите.

Графичната карта Intel Arc A380 е изградена върху процеса TSMC N6 и е първата дискретна графична карта на компанията. Действителната китайска MSRP на графичния процесор е 880 юана, но след ДДС (17%) излиза почти 1030 юана. Това каза – очакваме MSRP на САЩ да бъде по-близо до цените след ДДС в юани, а не до цените преди ДДС. Той има 1024 FP32 ядра (всяко ядро ​​Xe има 128 ядра FP32) и 6GB GDDR6 памет с тактова честота 16Gbps. Съчетано с 96-битова ширина на шината, това води до пропускателна способност от 192 GB / s – повече от достатъчно за карта от този клас. TBP на графичния процесор може да се конфигурира между 75W до 87W с тактова честота, съответно конфигурируема между 2 GHz и 2,35 GHz.

Интересното е, че Intel позволява и опция “над 87W” – което вероятно е това, което персонализираните графични процесори, които сте виждали досега, използват, за да достигнат тактова честота, доста надвишаваща 2,35 GHz. Следователно графичният процесор Intel Arc A380 е графичен процесор от 4 TFLOP до 4,8 TFLOP, който в комбинация с технология за увеличаване на мащаба на AI като XeSS – би трябвало да бъде достатъчен за 1080p игровия сегмент от начално ниво. Преди да продължим по-нататък, ето пълната блокова диаграма на Intel Arc A380:


Сега да преминем към сочната част. Вече видяхме бенчмаркове на 6 игри, които бяха изтекли по-рано и можем да добавим поне още 20 заглавия към тази арена. С референтните показатели, повече винаги е по-добре и 32 е приблизително прието да бъде точката, в която вашите данни започват да стават статистически значими. Въпреки това бяхме изключително впечатлени от това колко прозрачен е Intel в официалното си ръководство (както ще видите по-долу). Първо, нека разгледаме тестовата конфигурация:

Всички тестове в официалните бенчмаркове бяха направени с помощта на Intel Core i5 12600k с 32 GB 3200 MHz DDR4 RAM и Windows 11 OS и 4TB NVME SSD. Само графичните процесори, т.е. GTX 1650, RX 6400 и Intel Arc A380 бяха разменени между тях. Тестването беше проведено преди почти месец, така че си струва да се отбележи, че производителността на драйвера почти сигурно би се увеличила през това време:

Както виждаме, Intel Arc A380 търгува удари с AMD RX 6400 и (по-рядко) с NVIDIA GTX 1650. Той всъщност побеждава RX 6400 в Total War: Troy, Naraka Bladepoint, The Witcher 3 и F1 2021. Като се има предвид това е официалната документация, всъщност е доста готино, че Intel не представи едностранна история за предстоящия си графичен процесор. Тук също така историята става наистина интересна. FineWine a е термин, с който феновете на AMD и читателите на този сайт биха били много запознати и беше популярен термин за описване на продължаващата разработка на драйвери след стартиране на AMD в дните, когато беше без пари и беше аутсайдерът.

Intel Arc A380 абсолютно смачква дори RX 6500 XT при оптимизирани синтетични работни натоварвания

По подобен начин това, което виждаме тук, е до голяма степен сценарий на FineWine™. Позволете ми да разширя: Intel Arc A380 абсолютно смазва GTX 1650 и RX 6400 в бенчмарка TimeSpy на 3DMark и дори побеждава RX 6500 XT. Така че много ясно, хардуерният потенциал е точно там и само софтуерът липсва. Ясно е, че екипът за разработка трябва да има оптимизирани драйвери за този синтетичен бенчмарк – и показва истинския заключен потенциал на хардуера. Нещото, което трябва да запомним, е, че NVIDIA и AMD имаха десетилетия да оптимизират кода на драйвера за своите графични процесори, докато Intel започна да създава дискретни графични процесори само преди няколко години (нека не влизаме в дебата за Larabee).

Въз основа на това, което виждаме в 3DMark Timespy, Intel Arc A380 (в зависимост от цената му в САЩ) може да се окаже абсолютна изгодна сделка за геймърите. Задължението на Intel е да продължи да развива своите драйвери и да предоставя потенциала за производителност, който виждаме тук. В крайна сметка, всичко, което има значение, е дали Intel е в състояние да изпълни своята производителност за долар.


Изчислителните натоварвания отново са смесени, когато става въпрос за Intel Arc A380. Той превъзхожда GTX 1650 и RX 6400 с лекота в HandBrake и е малко по-лош от GTX 1650 в DaVinci Resolve.

Възможно е дори геймърите в NA и ЕС да видят подобрение в производителността, когато дискретните графични процесори Arc стартират в некитайски територии. В зависимост от това колко бързо Intel е в състояние да оптимизира стекове от драйвери за различни игри и как те ценят своите Arc GPU (131 USD би било кражба за A380, но подозирам, че ще видим MSRP по-близо до 150 USD, когато стартира в САЩ) – дори 150 USD биха могли да бъдат потенциална печалба, като се има предвид, че има хардуер, за да бъде точно зад NVIDIA RTX 3050 – който е 249 $ MSRP GPU. Intel XeSS ще бъде черешката на върха на тортата.

!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,’script’,’https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);
fbq(‘init’, ‘1503230403325633’);
fbq(‘track’, ‘PageView’);