„Правя пъзели, чието решаване може да отнеме 10 години“: Animal Well, мистериозна капсула на времето за видео игра | игри

азn януари 2020 г., играчи на Nintendo The Legend of Zelda: Ocarina of Time се натъкна на заровен космически кораб: напълно функционален боец ​​”Arwing” от друга класическа игра на Nintendo, Star Fox 64. Arwing беше добавен като пряк път на програмиста, за да научи дракон как да лети. След като драконът беше във въздуха, корабът беше скрит в изходния код на Ocarina of Time, където хакери го откриха 22 години по-късно.

„За мен е невероятно, че беше там през цялото това време – просто отне много копаене, за да го намеря“, казва Били Басо, разработчик на игри от Чикаго. „Това е напълно несъществено, но помага на хората да се свържат с това как се правят игрите, създателите зад тях и времето и мястото. Това ви свързва с историята по някакъв начин. Басо се надява да насърчи подобни връзки с Animal Well, зловеща пещерна система с пикселно изкуство, за която нейният създател се надява, че след десетилетие ще има много тайни за разкриване.

в Животински кладенец вие играете на меко емотикони в свят на „двусмислено враждебни“ по-големи организми, които варират от гигантски кучета призраци до изключително страховити фламинго. Няма нива или традиционни оръжия, както в игра на ужасите като Resident Evil, “никога не се чувствате способни да доминирате в средата си.” По-скоро напредъкът е в използването на измамно домашни анимационни предмети като фризбита и йо-йо, за да си взаимодействат с други животни и да не се превръщат в тяхна вечеря.

Докато криволичещата подземна география на Animal Well напомня за Metroid, взаимодействията със същества рифират върху причудливите пъзели с предмети на приключения с посочване и щракване, като Monkey Island, макар и с няколко различни решения на пъзел. Някои са доста очевидни: кучетата се съчетават добре с фризби, например. Други, надява се Басо, ще отнеме години, за да бъдат разкрити. Animal Well е игра за един играч, но играчите все пак може да се наложи да си сътрудничат, дори ако това е само чрез обмен на теории във форуми и социални медии. Basso също планира да криптира изходния код, така че играчите да не могат да проникнат в тайните, както направиха с Ocarina of Time.

Това объркване не е само в името на предизвикателството. Animal Well е тих протест за лошото състояние на опазването на видеоигрите в онлайн ерата, насочена особено към игри на живо, които могат да се играят само докато издателите поддържат сървърите работещи. „Дори с поколението PS3 и Xbox 360 се сблъсквам с проблеми с влизането в тези акаунти, изтеглянето на игри или заправянето им“, казва Басо. „Това вече е проблем и ще бъде много по-лошо за поколението след това.“

Animal Well, напротив, е създаден да издържи. „Ако правя пъзели, чието разрешаване може би ще отнеме 10 години, искам играта да може да се играе след 10 години.“ Играта не разчита на инструменти на трети страни като Unity, които могат да загубят съвместимост с течение на времето, и Басо може в крайна сметка да я хоства сам, вместо да я остави на милостта на дигитален магазин като Steam. Animal Well също е проектиран да работи по-независимо от операционната система или конфигурацията на вашия компютър в сравнение с други игри, за да се заобиколят проблемите със съвместимостта.

Basso планира да пусне Animal Well в завършен вид, без актуализации или екстри за изтегляне, за да увеличи продажбите след стартирането. Подобно на игрите преди широколентовата революция, той иска да се чувства “като този физически артефакт, който вече има всичко скрито на видно място”.

Докато фосилизираната стрела на Ocarina of Time е случайно стечение на обстоятелствата, Animal Well е умишлена капсула на времето, убежище за мечтите и кошмарите на своя създател, което подканва към по-нататъшна дискусия за борбата на общността на видеоигрите да запази собствената си история. Това е завладяващ и трогателен проект. „Светът ще се промени около играта и начинът, по който тя взаимодейства с играта, ще се промени“, коментира Басо. “Но самата игра няма.”