Преглед на Fire Emblem Warriors Three Hopes

Hackin ‘& slashin’ & bashin’.

Изминаха пет години от Емблема на огъня и Воини на династията франчайзи, на които последно си сътрудничиха Воини с огнени емблемиоще през 2017 г. Докато оригиналното заглавие се поставя в нов свят с различни франчайз герои като гост, Fire Emblem Warriors Три надежди е демоничен звяр от различен тип.

Три надежди ви поставя в земята на Фодлан, точно като през 2019 г Три къщино в обрат на алтернативната история: вместо да играете като Байлет, нямия благословен от богинята наемник, който реши пътя на войната, вие играете като Шез – различен наемник, благословен от различно богоподобно същество.

След като наемник-на-наемник сблъсък с Byleth напуска Шез, той е поканен в Офицерската академия на манастира Garreg Mach – но като студент, а не като инструктор. След като прекарва известно време в манастира и избира къща, в която да учи, войната на оригиналната игра скоро се спуска и трите къщи на Garreg Mach се превръщат в трите ключови сили във войната, обхващаща континента. След като изберете между къщите Черен лъв, Син орел и Златен елен, ще откриете, че историята на играта се различава значително след първите няколко глави (точно както при Три къщи). Когато войната започне, първоначалната ви сила ще бъде съставена от членовете на вашата къща в Академията, с възможност да разширите редиците си и да наемете допълнителни членове с течение на времето.

Докато играете през избраната от вас кампания, вашият цикъл на игра ще бъде разделен на три основни категории: вашия централен лагер, военна карта и след това вашите индивидуални битки. Ако това вече звучи много, просто изчакайте! В рамките на вашия лагер можете да изследвате, да се регистрирате с различните си спътници и да изпълнявате редица задачи за поддръжка на армията, за да ви помогнат в предстоящите битки. Това включва обучителни сесии, които да помогнат на членовете на вашата партия да изравнят ранга си на работа и да получат нови работни места, домакинска работа за повишаване на ранга на подкрепа между хората, готвене на ястия за осигуряване на боеве, събиране на провизии, надграждане на съоръженията на вашия лагер, подобряване на оръжията. Както казах, в лагера се случват много неща.

За щастие, всичко това се раздава с достатъчно плавно темпо, така че да не се чувства като непреодолим списък с задължения, а точките за бързо пътуване в лагера означават, че можете да се качите директно пред NPC, от който се нуждаете. Макар че в началото може да ви се струва редуцирано просто да се телепортирате от А до Б, големият обем между посещенията на битки, които ще правите в лагера по време на цялата история на играта, го прави необходимост (и много оценен). Съветите на екрана също ви насочват към новодостъпни опции – надстройки на съоръжения, разговори за поддръжка, награди за постижения – което означава, че никога не сте извън цикъла какво да правите.

Излизайки от лагера, военната карта представя наличните региони за завладяване по време на всяка глава от играта, подредена като игра на Риск (или действителна военна карта, предполагам). Обикновено ще трябва да завършите няколко схватки, за да завладеете региони, водещи до голямата битка на главата. Всеки завладян регион предлага нови интересни точки, за да проверите за награди под формата на пари, повишаване на уменията, провизии и други предимства, които да ви помогнат в стремежа ви да контролирате Fódlan.

Въпреки че можете да стигнете до финалната битка, без да завземате напълно всеки регион, те предлагат усилване на вашите стратегически ресурси – валута, която можете да използвате, за да закупите специална помощ за финалната битка на главата, което ви позволява да обърнете хода на битката във ваша полза или дори отваряне на опцията за набиране на допълнителни членове на партията. Изборът на опции всеки път винаги е повече, отколкото можете да си позволите наведнъж, но колкото повече време прекарвате в попълване на всяка военна карта, толкова повече можете да разпространите опциите си.

Веднъж в битка, ще откриете, че се движите много по-бързо. Типично за Воини серия, всяка битка ще ви вижда как контролирате и направлявате множество герои, или чрез директен контрол, или като ги нареждате на картата на играта. Целите се сменят и променят непрекъснато с потока на битката и наистина ми хареса колко активно трябваше да поддържам контрол върху всички герои, които имах със себе си в битката. Като се има предвид броя на схватките, които ще играете между всяка голяма сюжетна битка, всяка битка е много по-кратка от обикновено Воини игра – някои мисии ще определят времето за завършване на целта си само за седем минути, далеч от средните половинчасови битки от миналото. Поддържа нещата да се движат бързо и според моя опит определено прави всяка битка кратка и сладка, така че да не прегаряте при дълги мисии.

Преди това с игри като Hyrule Warriors заглавия, щях да открия, че искам да контролирам Link – само да превключвам към други герои, когато абсолютно трябваше. Тук обаче ми беше приятно да прелиствам напред-назад от Шез към някой от другите членове в битка, в зависимост от това кой беше в най-добра позиция за следващата ми цел. Възможността за всеки герой да разменя класовете на работа означава, че независимо дали е нов член на групата или просто нова работа, вие винаги променяте стила си на игра от мач на мач. Три надежди дори разширява това, като двама членове на вашата група се „захранват“ преди всяка битка и ако бъдат разгърнати в следващата битка, те ще получат бонус опит. Това е страхотна тактика за насърчаване на играта с по-широк набор от герои, така че никой да не остава неактивен за дълго.

Честно казано, открих това Fire Emblem Warriors Три надежди зареди отново удоволствието ми от Воини жанр като цяло. Играта приема битката за завладяване на бази и унищожаване на тълпата, която обичам, и набира скоростта, за да накара всяка битка да се почувства като вихрушка. Всъщност беше страхотно да усетя колко бързо масите могат да се обърнат срещу мен, в сравнение с по-бавната, неизбежна победа от минали игри. Обединяването на всичките ми герои заедно, само за да се появи заплаха в противоположния край на картата, беше интензивно и се чувствах страхотно да правя избор като изпращане на кавалерийски единици да се изправят срещу тях, знаейки, че ще се движат по-бързо. Той увеличава активния стратегически елемент на този тип игра и удря точно на правилното място.

Добавете към това дълбокото наслояване на Емблема на огъня механика, за да можете фино да настроите изграждането на всеки герой. Всички Три къщи подробностите са тук за тези, които обичат да изграждат перфектното си натоварване, в различни видове оборудване, работни класове и задаване на пасивни/активни способности за всеки отделен герой – или ако това не е за вас, има опция за оптимизиране, за да направите всичко автоматично с едно натискане на бутон . Като включването на Емблема на огъняОбичайните класически и ежедневни режими (permadeath срещу по-малко окончателна версия), всички тези опции работят, за да направят тази игра перфектна както за min/maxers, така и за хората, които просто искат да се забавляват.

Докато остана верен на механиката, от която феновете обичаха Огнена емблема Три къщи, Три надежди приема всичко това и предлага нов обрат както с по-активната си битка, така и с изцяло новите начини, по които историята се разклонява поради участието на Шез. Виждането на Byleth, представен като ужасяващо неудържим враг, ще резонира с играча на Три къщикато се има предвид колко лесно беше за Byleth да се превърне в неудържима армия от един човек по време на вашата игра.

Виждайки цялата тази сила от другия край на меча, ви дава перспектива как се чувстваха враговете ви последния път. това каза, Fire Emblem Warriors Три надежди чувствам се като страхотно завръщане към прекарването на време с банда герои, които ме привличаха над десетки часове, но с изцяло нова история, която ме държеше на пръсти в същото време. Несъмнено ще ви хареса отново да се мотаете с приятелите си, докато унищожавате бойното поле ръка за ръка.

9 от 10

9 от 10

Огнена емблема Три надежди беше прегледан с помощта на промоционален код на Nintendo Switch, както е предоставено от издателя. Щракнете тук, за да научите повече за скалата за оценка на Stevivor.

Тази статия може да съдържа партньорски връзки, което означава, че можем да спечелим малка комисионна, ако щракнете и направите покупка. Stevivor е независим канал и нашата журналистика по никакъв начин не е повлияна от нито един рекламодател или търговска инициатива.