Причината на Square Enix да продава Crystal Dynamics и Eidos няма смисъл

Вчера, по време на обаждане за печалбите на Square Enix, компанията обясни неотдавнашната си продажба на Crystal Dynamics и Eidos на Embracer Group, която беше на крайна продажна цена от $300 милиона за двойката.

Тяхното обяснение е… меко казано странно и според Square Enix продажбата е била „провокирана от опасения, че заглавията канибализират продажбите на останалата част от групата и така може да подобри капиталовата ефективност“

Асо анализатор Дейвид Гибсън обясни в нишка относно обаждането, това няма много смисъл, особено когато до момента, в който продажбата приключи, Square Enix разполага с тонове пари в наличност, повече от достатъчно, за да финансира игри и студиа, и истинската причина изглежда е да се превърне в по-привлекателна цел за придобиване, но те отказват да кажат това.

В началото идеята, че игрите Crystal Dynamics или Eidos канибализират други игри на Square Enix, няма смисъл за никого. На първо място, Square Enix непрекъснато се оплаква, че игрите от тези студия не се представят добре и не се продават достатъчнотака че как биха могли значително да канибализират другите игри на Square Enix?

Тогава, разбира се, графикът на изданията и жанровете на игрите нямат буквално нищо общо един с друг. Няма последователен аргумент за това какво „канибализират“ игрите Tomb Raider, Avengers, Deus Ex или Guardians of the Galaxy. Единственото нещо, което мога дори дистанционно помислете за това е пускането на Avengers и Outriders в един и същи прозорец, двама грабежи на услуги на живо, въпреки че ако нещо друго, Avengers получиха по-лошия край на тази пръчка, а Outriders бяха възхвалявани от Square Enix като успешен и важен IP за тяхното бъдеще. Но какво общо имат всички CD/Eidos игри с „канибализирането“ на други големи серии на Square Enix като Final Fantasy или Dragon Quest?

Отново преобладаващо разпространената теория тук е, че Square Enix и Crystal Dynamics/Eidos не са били подходящи от години и те са искали да ги разтоварят, за да се превърнат в отслабена, по-желана цел за придобиване от някой като Sony. Въпреки че не е обявено нищо официално, евентуално придобиване на Sony, като се има предвид историята между двете компании и текущото състояние на пазара, където всички независими издатели биват разграбени от мегакорпуси, би било по-малко от изненадващо развитие. Но фактът, че Square Enix е толкова неискрен относно това, което наистина се случва тук, е донякъде уморителен и корпоративен говор в най-лошия си вид.

Междувременно Crystal Dynamics все още създава съдържание за Avengers, помага на Microsoft с Perfect Dark и стартира нова игра Unreal Engine 5 Tomb Raider за Embracer. Eidos работи върху редица секретни UE5 проекти и можем да видим връщането на IP адреси като Thief или Legacy of Kain от тях. Square Enix, междувременно, е готов да пусне най-популярната си игра от дълго време, Final Fantasy XVI, следващата година.

Следвай ме в Twitter, YouTube, Facebook и Instagram. Абонирайте се за моя безплатен седмичен бюлетин с обобщение на съдържанието, Годишни ролки.

Вземете моите научнофантастични романи Серия Herokiller и Трилогията “Роден от Земята”..

.