Прототипите на Meta VR слушалки имат за цел да преминат Visual Turing Test

С поглед върху бъдещето на Metaverse, главният изпълнителен директор Марк Зукърбърг представи множество прототипи на слушалки Meta VR, докато технологичният гигант работи за превръщането на виртуалната реалност „толкова жива и реалистична като физическия свят“.

Потапящите VR изживявания ще бъдат крайъгълният камък на Metaverse – опитът на компанията майка на Facebook Meta да оживее концепцията за киберпространството като споделен 3D виртуален свят, дом на виртуална общност, икономика и пазар.

Не се очаква Metaverse на Meta да стане мейнстрийм за още пет до 10 години, но далеч не е мечта. Meta вече има 10 000 души, работещи по Metaverse и ще похарчи 10 милиарда долара за проекта тази година.

Като част от тази работа инженерите в Лаборатории за реалност на Мета са разработили набор от прототипи на Meta VR слушалки. Те работят за постигането на целта за преминаване на визуалния тест на Тюринг, където виртуалната реалност е практически неразличима от реалния свят, каза Зукърбърг в неотдавнашното издание на Reality Labs “Вътре в лабораторията“Кръгла маса.

„Няма да мине толкова дълго, докато не можем да създадем сцени с перфектна прецизност“, каза Зукърбърг. “Дисплеи, които отговарят на пълния капацитет на човешкото зрение, ще отключат някои наистина важни неща.”

„Първото е реалистично усещане за присъствие и това е усещането да си с някого или на някакво място, сякаш си физически там. И като се има предвид нашия фокус върху това да помагаме на хората да се свързват, можете да разберете защо това е толкова голяма работа.”

Зукърбърг повтори плановете си да достави VR слушалки от висок клас тази година, с кодово име Project Cambria. Той ще поддържа както VR, така и AR, благодарение на външни камери, предаващи видео към вътрешните дисплеи. Project Cambria също ще се доставя с проследяване на очите, ключова характеристика за бъдещи Meta слушалки.

Визуален тест на Тюринг

Поглеждайки отвъд Project Cambria, изграждането на перфектните VR слушалки изисква овладяване на четири ключови концепции: висока разделителна способност, висок динамичен обхват, променлива дълбочина на фокуса и способност за компенсиране на оптични изкривявания.

Пресъздаването на зрение 20/20 в цялото зрително поле на човека ще изисква по-голяма от 8K резолюция, но това може да бъде намалено, като се вземе предвид фактът, че периферното зрение не изисква толкова висока разделителна способност, според Зукърбърг и Майкъл Абраш, главен учен на Лаборатории за реалност на Мета

Зукърбърг показа прототипа на VR слушалки “Butterscotch”, които могат да показват резолюция близо до ретината – позволявайки на потребителя да прочете долния ред на очен тест във VR. Постигането на този подвиг изискваше намаляване наполовина на зрителното поле на текущите слушалки Quest 2 на Meta.

Междувременно подобряването на високия динамичен обхват на VR слушалките ще осигури по-реалистична яркост, сенки, контраст и дълбочина на цвета.

HDR прототипът на Meta „Starburst“ може да произведе до 20 000 нита яркост – огромен скок от 100 нита на Quest 2 и по-ярък от телевизорите от висок клас – в опит да подкрепи HDR. С открити проводници и охлаждащи вентилатори, закрепени над всеки окуляр, прототипът е твърде голям и тромав за носене и трябва да се държи като бинокъл.

Гледайки към бъдещето, използването на проследяване на очите ще позволи на VR слушалките да разпределят разделителната способност на мястото, където гледа носещия, докато променливата дълбочина на фокуса ще позволи на потребителите лесно да се фокусират върху близки и далечни обекти, както и да коригират оптичните изкривявания, присъщи на текущите лещи.

Прототипът на Mirror Lake все още е на етап концепция, но обещава да предложи механични вариофокални лещи и проследяване на очите, с предимството на холографските лещи. Презентацията включваше и Half Dome 3, най-новата от серия прототипи на VR слушалки, които могат да изместват фокусните равнини в зависимост от това къде гледа потребителят.

След като тези индивидуални предизвикателства бъдат преодолени с прототипи на Meta VR слушалки, следващото предизвикателство е комбинирането на всички тези технологични пробиви в компактни, леки VR слушалки, които могат да работят на батерии за продължителни периоди.

Зукърбърг представи напълно функционалния прототип Holocake 2, най-тънките VR слушалки на Meta досега, които трябва да бъдат свързани към компютър. Той е наследник на дизайна от 2020 г., изграден върху холографска оптика, техника за огъване на светлина, която позволява почти плосък панел да замени традиционната дебела рефракционна леща.

Морето Мета и VR новини в GadgetGuy.