Проучването установява, че работата във VR не е много приятна или продуктивна

Всички богати Зукърбърг и съмишленици по света са убедени в това бъдещето е, че всички ние живеем, обичаме и работим във виртуална реалност „метавселена“. Но сочат резултатите от ново проучване че работата във виртуална реалност всъщност няма да увеличи производителността, комфорта или благосъстоянието на работника. Всъщност точно обратното.

Като забелязан от PC геймър, е проведен експеримент от изследователски екип в университета Кобург в Германия. Хората събраха 16 души, 10 мъже и 6 жени, и ги накараха да работят една седмица във VR, използвайки основни настройки за настолни компютри и слушалки Oculus Quest 2 VR. Резултатите от това едноседмично проучване бяха публикувани в статия, озаглавена „Количествено определяне на ефектите от работата във VR за една седмица.” Много закачливо!

Едноседмичното проучване предполага, че работата във VR изглежда намалява производителността и може да причини мигрена.

Участниците работеха седем дни във VR с 45-минутни обедни паузи и бяха помолени няколко пъти през всеки ден да оценят своето VR изживяване в сравнение с работата в нормален офис в реалния свят чрез 10 статистики, включително възприемана производителност, разочарование, благополучие , и тревожност. На участниците бяха зададени и специфични въпроси, свързани с VR, като например дали се чувстват болни или дали очите им започват да болят. Изследователският екип също наблюдава сърдечния им ритъм и скоростта на писане.

Оказва се, че участниците в проучването са се чувствали сякаш имат повече работа, отколкото в нормален офис, и са се чувствали по-тревожни и стресирани, докато се опитват да вършат работата си във VR. Това води до 14% спад в самоописаната производителност, като „разочарованието“ се увеличава с над 40% в сравнение с изходното ниво. Всичко това допринесе за цялостното намаляване на психическото благополучие. И както може да очаквате, участниците по различен начин страдаха от повишено напрежение на очите, зрителна умора, гадене и мигрена в резултат на прекарването на толкова много време във виртуална реалност.

Двама души всъщност трябваше да отпаднат от проучването поради чести мигрени и високи нива на неудовлетвореност, гадене и дезориентация преди края на първия ден от проучването.

Прочетете още: Метавселената вече е тук за кравите и е много тъжна

За да бъде ясно, това е само едно проучване в област, която все още е сравнително млада. Всъщност една от основните цели зад провеждането му беше да се предоставят данни, върху които бъдещите изследователи могат да надграждат за по-нататъшно изследване на темата.

Някои може да са склонни да обвинят отрицателните констатации върху хардуера/софтуера, използван от проучването – който включваше отдалечен работен плот на Chrome и готови бюджетни VR слушалки – но документът обяснява, че изследователите нарочно са използвали средни технологии, тъй като това е по-близо до вашите средно изживяване на работния плот. И виж, ако бъдещето е метавселенататой трябва да работи за всички с всякакви бюджети, а не само за заможните, които могат да си позволят 3000 щатски долара (4165 долара) PCVR настройки.

Но да, като цяло, не са страхотни новини за Zuck. За да приключим, ето заключението на изследователския екип от статията:

Като цяло, това проучване помага да се положат основите за последващи изследвания, като се подчертават настоящите недостатъци и се идентифицират възможности за подобряване на опита от работа във VR. Надяваме се, че тази работа ще стимулира по-нататъшни изследвания, изследващи дългосрочната продуктивна работа на място във VR.