Режимът за измама на Street Fighter 6 е промяна на играта

Разрастването и интегрирането на електронните спортове помогнаха да се освети важно, но често засенчено кътче от културата на игрите. Но също така понякога кара някои разработчици да се съсредоточат върху конкурентната страна на своите игри от висок клас, докато обикновената публика у дома отслабва. Street Fighter 6 по някакъв начин се чувства като пребалансиране на това уравнение. Докато общността на бойните игри разделя нови възможности за игра от най-високо ниво ще се отвори, нещото, което най-много ми хареса в последното ми време с играта, беше как нова схема за управление направи толкова бързо и лесно отключването на забавлението на играта.

Street Fighter 6 има две оформления на бутони по подразбиране. Първият се нарича класически и това е, което играчите биха очаквали, използвайки специфични входни вериги, за да отприщи мощни ходове и комбинации. Вторият се нарича Модерен и прави изстрелването на Hadouken като просто задържане на триъгълник на PS5 DualSense и натискане на палката настрани. Искате вместо това да предоставите комбинация от леки, средни и тежки атаки? Задръжте правилния спусък, атакувайте и играта ще се справи за вас.

Това е нещо като смес от Dragon Ball FighterZавтоматични комбинации и Super Smash Bros.‘direction-pad водеше специални набори ходове и е лесно да се ориентирате в един от по-известните франчайзи за бойни игри като новина. Понякога е забавно бавно да овладеете нов боен стил, герой или цяла игра. Друг път просто искам да правя наистина страхотни неща. Ето защо с любов наричам Modern Control Type „cheat mode“ на играта. Не защото е признак на мързел или ви прави измамник, а защото е толкова елегантен пряк път.

Ветераните, разбира се, могат да изберат да продължат да използват класическия тип контрол и ще имат възможно предимство, ако го направят, като могат да инициират повече персонализирани комбинации и тайминги, до които опонентите в Modern няма да имат достъп. Тъй като и двамата играчи имат достъп до предпочитания от тях режим, обаче, това позволява повече от драмата да остане фокусирана върху стратегия и тактика, отколкото върху изпълнение и предварителни познания.

„Има почти стереотип или стигма, че бойните игри са по-насочени към хардкор публика, която играе бойни игри от много дълго време“, каза продуцентът Казухиро Цучия. GamesRadar. „За нас едно от предизвикателствата очевидно е да продължим да се грижим за съществуващата публика, но също и да се опитаме да превърнем Street Fighter 6 в нещо, на което дори новодошлите и хората, които никога не са се докосвали до бойна игра, наистина могат да се насладят.

Поне съм се занимавал с почти всеки уличен боец от IIно играете ранна версия на 6 на Summer Game Fest миналата седмица с участието на Ryu, Chun-Li, Jaime и Luke веднага се почувства забавно по начин, който не съм се чувствал от дните на Sega Genesis. Тежък е, но бърз. Движенията се чувстват тежки, като напрежение, което се натрупва в намотките на пружина, задоволително се отпуска, след като спирачът на обратното движение е свален. Презентацията е красива и закачлива. В съответствие с мотива за уличното изкуство на играта, силуети от живи бои експлодират зад бойците, когато ги чукнат глупаво. Виждал съм някои хора да разделят графиките в неподвижни кадри, но в движение анимациите и фоновете са детайлни и отчетливи.

Изображение: Capcom

Street Fighter 6 е първият, който се прави вътре в Заразно зло игров двигател, а Capcom рекламира хиперреалистична графика, включително капчици пот, търкалящи се по огромните мускули на бойците. За мен просто изглеждаше като шантаво старо уличен боец наситен с допълнителни слоеве на вярност, с което имам предвид, че изглеждаше страхотно. Новата система Drive Gauge, допълнителна серия от дозирани полезни движения, предлага разширен арсенал, но ще отнеме повече от една сесия, за да бъде разгадана. Екипът за разработчици на играта също обещава кръстосана игра (тя е кръстосана и идва както на PS5, така и на Xbox Series X/S, както и на PC), както и основно преработен връщане на netcode. Възхвалявано в бойните игри за ограничаване на латентността, внушението е, че ще бъде значително по-добро от версията Street Fighter V разчита на.

За мен лично обаче демо Street Fighter 6 възроди мечтата да свири на живо с други хора. Дори преди covid-19, пълнолетните възрастни и две малки деца превърнаха вечерите на лични игри в монументално начинание за планиране. Краткото ми време с новата игра ме накара да искам да положа усилия и да започна да планирам напред, дори ако все още не е излязла още една година. Бих се подиграл на всеки друг за написването на тези думи, а вие трябва да ми се подиграете на свой ред, но има осезаемо размах относно Street Fighter 6 това е инфекциозен и ме кара да очаквам бойна игра за първи път от години.

Разбира се, аз също се вълнувах Street Fighter V, само за да бъде незабавно поразен от първоначалната версия на barebones, ранните онлайн проблеми и дребната икономия на отключване в играта. Този път Capcom обещава „Потапящ“ отворен свят режим на история и преработен онлайн център за битки. Ще бъда скептичен към компанията да изпълни и двете, освен ако и докато не го направи. Но ако Street Fighter 6Списъкът за стартиране е толкова добър, колкото и течовете го правят да изглежданадявам се, че аркадният режим ще бъде достатъчно стабилен сам по себе си.