След първоначален срив, броят на играчите на Lost Ark се е увеличил с течение на времето

Lost Ark постигна недвусмислен успех за издателския клон на Amazon, отвеждайки голямата корейска MMOARPG на запад. Но след диво стартиране с 1,3 милиона едновременни играчи в Steam, малко по-късно той се срина до най-ниското ниво от около 340 000 едновременни играчи. Все още високо в големия преглед на Steam, но все пак значителна загуба.

Сега? Нещата се промениха.

След тази ниска точка в началото на април, Lost Ark прекара последните два месеца и половина, постоянно нараствайки отново своята база играчи до точката, в която сега достига почти до 900 000 едновременни играчи. Това е масивно отклонение от собствената домашна MMO на Amazon, New World, която започна силно с 900 000 играчи, но никога не е спряла да намалява и сега удря нови ниски нива напоследък с пикове около 18 000 едновременно.

Lost Ark рутинно е топ игра в Steam, често топ две или три, в комбинация с DOTA 2 и CSGO. И така, защо е нараснало толкова много?

  • Лекият период на пускане в продължение на няколко месеца може да накара играчите да се върнат към него, без да играят толкова много.
  • Безплатният модел, който в крайна сметка има платени покупки, но има огромно количество съдържание за изживяване безплатно.
  • Много нови актуализации, които включват добавяне на нови континенти, куестове и подкласове. Беше достатъчно, за да накара играчите да се връщат.
  • Мнозина твърдят, че хиляди, десетки хиляди или дори потенциално стотици хиляди от тези играчи са ботове, така че някои от тези печалби може да са нелегитимни. Amazon говори за вече широко разпространени вълни за забрана на ботове, като скоро ще дойдат още повече, така че ще видим какво прави това с броя на играчите. Но дори и след пакетни забрани, тенденцията все още е значително възходяща.

И разбира се, че в много отношения Lost Ark беше нещо като забиване за начало. Той вече е на живо в други региони от години, така че вече трябва да изпита своите нарастващи болки преди много време. Настоящата западна версия е резултат от тези години на вграден успех, което я поставя в предимство пред много подобни „на живо“ игри, които се борят да намерят първоначалната си основа.

Наистина много ми хареса Lost Ark, тъй като имах чувството, че надраска вечния ми сърбеж от Diablo, празнина, която не беше запълнена от Immortal и няма да бъде запълнена до Diablo 4 след година. Единственият ми проблем с Lost Ark беше време. Като MMO той командва a цяла много време, дори само да управлявате един герой и да продължавате да увеличавате силата си. Като такъв, с толкова много други игри на живо, с които също трябва да бъда в крак, не можах да продължа в дългосрочен план. Но ако можех да се клонирам, този клонинг определено щеше да играе и да пише за Lost Ark в момента редовно.

През последните няколко дни се наблюдават някои големи спадове за Lost Ark, но най-вече заради проблеми със сървъра и поддръжка, според мен. Наистина искам да видя дали отново се връща над милион, тъй като в момента изглежда, че е в тенденция.

Следвай ме в Twitter, YouTube, Facebook и Instagram. Абонирайте се за моя безплатен седмичен бюлетин с обобщение на съдържанието, God Rolls.

Вземете моите научнофантастични романи Серия Herokiller и Трилогията за земнородените.

.