Стремежът на Мета към фотореалистична VR | Информационна ера

Марк Зукърбърг пробва прототип на слушалки. Изображение: предоставено

Когато социалните медии са мощен Facebook промени името си на Мета миналия октомври главният изпълнителен директор Марк Зукърбърг се опитваше да изпревари най-големите проблеми на компанията си.

на фейсбук потребителската база беше в упадък и Промени в поверителността на Apple оказват отрицателен натиск върху приходите от реклама.

Ребрандирането беше начин компанията да се отдалечи от Facebook – и всички конотации, които носи името – и към „метавселената“, термин, който писателят на научната фантастика Ноел Стивънсън измисли, за да опише света на виртуалната реалност (VR) в началото 1990-те години.

В основата на тази промяна е Reality Labs, собственият екип за изследвания и разработки на Meta, който работи върху технологиите за буквално чете мисли за да изгради своя хардуер за разширена и виртуална реалност.

Миналата седмица панел от Reality Labs на Meta информира медиите за това как нейните екипи се опитват да решат „визуалния тест на Тюринг“.

Това е фразата, използвана вътрешно като стенография за фотореализъм, защото заявената цел на Мета е да показва, напълно потапящи виртуални среди, които са неразличими от реалността.

„Дисплеите, които отговарят на пълния капацитет на човешкото зрение, ще отключат някои наистина важни неща“, каза Зукърбърг.

“Първото е реалистично усещане за присъствие – това е усещането да си с някого или на някои места, сякаш си физически там.”

Зукърбърг предлага следващото поколение видео разговори, в които устройствата със смесена или виртуална реалност ви позволяват да се чувствате сякаш сте в стая с друг човек или поне с техния „фотореалистичен аватар“.

В неговото бъдеще на „метавселената“ вие и вашето семейство или колеги ще споделяте едно и също виртуално пространство, докато сте географски изолирани.

Компанията за технологии на работното място Cisco се опитва да превърне същата визия в реалност Холограмни видео разговори – част от технологията, която в опитите си да накара друг човек да се почувства „по-близък“, в момента го кара да се чувства по-изолиран и ефирен от видео разговорите, които сме свикнали да правим всеки ден.

За Meta основният проблем с модерната VR е нейната вярност и е предимно хардуерен проблем.

„VR въвежда множество нови проблеми, които просто не съществуват при 2D дисплеите“, каза Майкъл Абраш, главен учен в Reality Labs.

“[Things like] Конфликт на приспособяване на границата, хроматична аберация, очен паралакс, плуване на зениците – и преди дори да стигнем до тях, има предизвикателството, че нашите дисплеи трябва да се поберат в компактни, леки слушалки и да работят за дълги периоди от батерии в тези слушалки.”

Прототипът на Starburst е непрактично устройство за доказване на концепцията. Изображение: приложено

Като такова, разработването на фотореалистични VR слушалки не е просто въпрос на свиване на съществуващите дисплеи, за да се поберат на слушалки.

Един интересен проблем е фокусът.

Очите ви естествено се фокусират по различен начин върху обекти в зависимост от това колко близо или далеч са те.

Това не е проблем за 2D дисплеи с фиксирано разстояние, като на монитора на вашия телефон или лаптоп, но във VR това означава по-голяма нужда от динамично изобразяване на всички обекти в зависимост от това къде гледате очите ви.

Решението на Meta е да тествате с вариофокални лещи, които се настройват автоматично, докато разглеждате виртуални светове.

По същия начин съвременните VR слушалки не са особено ярки, така че Мета започна да търси начини да надхвърли светодиодите и се опитва да направи малки, евтини лазери, които значително ще увеличат яркостта на слушалките.

Meta има да извърви дълъг път, преди да може да побере всичките си фотореалистични поправки – като лазери и вариофокални лещи – в една слушалка.

Всъщност от Мета се очаква да забави неговото следващо поколение на слушалки и очила за поне още няколко години.

(function(d, s, id) {
var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0];
if (d.getElementById(id)) return;
js = d.createElement(s); js.id = id;
js.src = “//connect.facebook.net/en_GB/sdk.js#xfbml=1&version=v2.0”;
fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs);
} (document, ‘script’, ‘facebook-jssdk’));