Тормозът на разработчиците в „Destiny 2“ е довел директно до по-малко комуникация от Bungie

Вчера и Destiny 2 играч направи предложение за “седмичен PvP чат”, където Bungie говори с членове на общността за проблемите, пред които е изправен режимът, а играчите дават информация какво може да се промени.

В една перфектна утопия това звучи добре, но в реалния свят, в игралната индустрия, която съществува в момента, е трудно да си представим подобно нещо да се случи без огромни количества токсичност и разговорът в крайна сметка накара Bungie да потвърди това, което е ясно за докато сега този тормоз на разработчиците директно доведе до по-напрегната комуникация между студиото и неговите фенове, докато преди това можеше да са били по-отворени.

Мениджърът на общността DMG каза това за текущата ситуация, която обхваща както общността на Destiny 2, но също така е част от по-голяма индустриална тенденция:

„Мечтая за ден, в който разработчиците на видеоигри (от всяко студио) могат открито да обсъждат работата си, без да бъдат тормозени. Много в коментарите казват, че не одобряват тормоза. Надявам се, че те също ще се противопоставят на това, когато открият, че приятелите или семейството участват в това.

Случаите на тормоз срещу нашите разработчици активно ни затрудняват да общуваме с по-широката общност. Това повлия на повече студия, отколкото само на нашето. Надявам се, че повече хора могат да се противопоставят на това поведение във всяка общност, независимо дали е свързано с игри или друго.”

Капката, която изглежда преля чашата на камилата в случая с Destiny, беше преди няколко седмици, когато обикновено изключително бъбривият ръководител на пясъчника Кевин Йанес потвърди, че Twilight Garrison, екзотика от Destiny 1, никога няма да се завърне със своя Titan air dash. Това доведе до много гняв и да, откровен тормоз, което накара Янес да напусне Twitter, извън спорадичните ретуитове на политически каузи, които го интересуват.

Това беше срещу по-широкия пейзаж на ескалиращия тормоз от разработчици на много места, като най-известната история беше, че на жени разработчици в Sony Santa Monica бяха изпратени изрични изображения, защото все още не споделяха датата на пускане на God of War Ragnarok, което накара студиото да издайте изявление „не тормозете нашите служители“.

За съжаление не съм сигурен какъв е крайният отговор тук, защото съм бил в общността на игрите достатъчно дълго, за да знам, че изкореняването на тормоза, особено в общност от милиони като тази на Destiny, е трудна задача. DMG е прав като казва, че лидерите на общността трябва да се противопоставят на тормоза и аз съм ги виждал да правят точно това, въпреки че тези лидери на общността са себе си тормозени от някои от същите токсични хора. Чувствам се някак нихилистично да го кажа, но се чудя дали има някакъв начин наистина да „реша“ това.

На този етап трябва да се съглася, че някои разговори просто са предназначени да бъдат твърде токсични, за да бъдат продуктивни, като някакъв вид ежеседмични разговори за състоянието на PvP, което включва вероятно най-враждебните части от цялата общност. Много ми харесва да общувам с разработчиците на Bungie в Twitter и другаде, но на този етап е трудно да ги обвинявам, че избягват това, тъй като справянето с вълни от ядосани играчи по цял ден от една измамна дума или един погрешно изтълкуван туит не е част от техните описание на работата.

Както винаги, мога просто да кажа „бъди по-добър“, макар че в този момент се чудя до кого мога да стигна тук.

Следвай ме в Twitter, YouTube, Facebook и Instagram. Абонирайте се за моя безплатен седмичен бюлетин с обобщение на съдържанието, Годишни ролки.

Вземете моите научнофантастични романи Серия Herokiller и Трилогията “Роден от Земята”..

.