Три часа демонстрации на Xbox и никакви актуализации на „Halo Infinite“.

Е, сега приключихме с по-голямата част от Summer Games Fest и голяма част от него беше посветена на Xbox, който имаше две различни витрини който имаше поглед към игрите за първи парти, включително големи заглавия на Bethesda като Redfall и Starfield.

Макар че Microsoft каза още в началото, че ще бъде фокусирана само върху игрите, които излизат през следващите дванадесет месеца, има игра, която е вече изглежда, че трябва да получава актуализации и визуализации на режима през това време, сега, когато съществува като услуга на живо, Halo Infinite.

От страна на мултиплейър, вече знаем, че сме останали с още един крайно дълъг шестмесечен сезон, но към края му трябва да получим както кооперативна кампания, така и бета версия за предстоящия режим Forge. Това би било добра възможност да се покаже предварителен преглед на двете функции, като се има предвид колко близки трябва да бъдат те и как Halo е предназначено да остане водещият франчайз на Microsoft. Вместо това, най-известните изяви от Halo бяха неговият Pelican в Flight Simulator и кросоувър с Fall Guys, който се случва по-късно този месец.

Но след това играчите все още имат по-големи въпроси относно Halo Infinite като цяло, което е трябвало да бъде „платформа“ за бъдещо съдържание на Halo, въпреки че все още не можем да разберем какво точно означава това.

Краят на кампанията Halo Infinite беше огромен амбиция и на теория философията зад Infinite като „платформа“ предполагаше, че с времето ще бъдат добавени повече към нея. Нови секции на пръстена Зета, нови планети или пръстени като цяло може би. И все пак досега не сме чували абсолютно нищо за това къде Infinite планира да продължи историята си по-нататък и като се има предвид, че беше шестгодишна разлика между Halo 5 и Halo Infinite, мисля, че феновете се чудят какъв точно е планът за Master Chief себе си върви напред. Чакаме ли още една-две години за повече съдържание на историята или ще мине още половин десетилетие, докато пристигне нещо значимо?

И след това, на всичкото отгоре, има новия режим Halo Infinite, върху който работи Certain Affinity, за който мнозина спекулират, че ще бъде някакъв вариант на Battle Royale и почти сигурно изглежда, че планът е бил да бъде пуснат в рамките на година. И отново не видяхме нищо от това на витрината.

Наистина, двете витрини на Xbox показват колко много се е променила компанията с първите си парти предложения. Най-големите игри на шоуто бяха Redfall и Starfield, заглавия на Bethseda и Diablo 4, игра на Blizzard, и двете скорошни покупки. Единственият традиционен франчайз на „Xbox“, който беше там в голяма степен, беше Forza Motorsport. Halo не беше, нито Gears of War.

Halo Infinite се чувства като дълбоко се бори да навакса дори само мултиплейърската страна на нещата в наши дни и нямам представа как 343 планира да се справи с по-голямата прогресия на поредицата в мултиплейър и един играч напред. И те, изглежда, също не искат да ни дадат никакви улики.

Следвай ме в Twitter, YouTube, Facebook и Instagram. Абонирайте се за моя безплатен седмичен бюлетин с обобщение на съдържанието, God Rolls.

Вземете моите научнофантастични романи Серия Herokiller и Трилогията за земнородените.

.