6 игри за PlayStation 5, които карат Dualsense контролера да става Brrr

Контролерът за Playstation 5 Dualsense е a доста сладка технология.

На чисто физическо ниво е страхотно да се държи. Не по същия начин, както да държите ръката на човека, който означава най-много за вас, но чисто в геймърски смисъл. Той е лъскав, удобен, сигурен и все още не съм открила, че китките ми (които почти нарекох „ръкохватки“, защото забравих думата „китки“) да се разболяват твърде много от дълги пристъпи на игра.

Но когато скочите в игра, която е направена с контролера за Playstation 5 Dualsense? Еха. Това е нещо друго.

Адаптивните тригери, хаптичният и контролерният високоговорител могат да създадат истинска магия в играта, когато се използват правилно. Понякога има случаи, когато тези функции се използват твърде много до степен на досада и обикновено игрите дават възможност за изключване на тези функции, ако е така. Въпреки това, има няколко игри, които Дейвид и аз сме играли на PlayStation 5, които смятаме, че наистина използват функциите на Dualsense по много чист начин, така че направихме проклет списък.

В моите очи този списък може да се удвои и като „откъде да започнете“ за библиотеката на PlayStation 5, тъй като въпреки че е огромна библиотека, понякога може да е трудно да изберете кои заглавия ще ви дадат представа за пълното следващо поколение опит. Така че да тръгваме!

Стаята за игра на Astro

Изображение: SIE

Знам, знам. ЗНАМ! аз зная за какво е създадена тази игра. Но трябва да го включа, защото абсолютно обичан това и доказва смисъла на това, на което е способен контролерът на Playstation 5 Dualsense.

Стаята за игра на Astro идва безплатно с всяка PlayStation 5 и е основно технологична демонстрация за контролера Playstation 5 Dualsense. Въпреки това, той също така включва страхотен геймплей, страхотен платформинг и сладко малко момче в Astro. Толкова много обичам тези малки роботи, че бих приветствал превземането на робо, ако беше лед от тях.

По темата за използването на игрите на контролера Dualsense обаче, уау. Тази игра взема предвид всяко едно малко нещо, което контролерът може да направи и ги използва по начин, който не се чувства принуден.

Ratchet and Clank: Rift Apart

6 игри за PlayStation 5, които карат Dualsense контролера да става Brrr
Изображение: SIE

Имах чувството, че съм закъснял срамно да играя Ratchet and Clank: Rift Apartи тогава разбрах, че нищо няма значение и мога да правя каквото си искам.

Но момче, момче, гладен ли съм, най-накрая реших да взема това. Сега го разбирам. Разбирам защо Ratchet and Clank: Rift Apart беше номиниран за толкова много награди. Господи, какво невероятно преживяване. Това лесно е един от най-ярките примери за това колко далеч сме стигнали по отношение на игрите, защото всичко в тази игра е толкова правилно.

Разглеждайки конкретно използването на контролера Dualsense, адаптивните тригери са жизненоважни за тази игра. В зависимост от това колко далеч натискате спусъците, вие активирате различни механизми на всяко оръжие, което използвате. Например оръжието Headhunter изглежда като донякъде основна снайперска пушка, когато се прицелвате чрез натискане на левия спусък наполовина, но издърпването му докрай забавя времето, което позволява по-добра прецизност при движещи се врагове.

Ghostwire: Токио

6 игри за PlayStation 5, които карат Dualsense контролера да става Brrr
Изображение: Bethesda

Имах едно око Ghostwire: Токио откакто беше обявено, и едно око на улицата. Хората на публично място ще видят очите ми и ще се страхуват от мен. Непознати се приближаваха към мен и казваха: „Добре ли сте, госпожо?“ и им казвах: „Държа ги под око Ghostwire: Токио.„Те продължаваха да се смеят неудобно и бавно се отдръпваха. Това е моят дизайн.

Като се има предвид всичко това, прекарах си фантастично Ghostwire: Токио. Всичко за това ми говореше, от страховити фигури, правещи донякъде нормални неща в далечината, до възможността да потупвам кучета и да говоря с котки. Разтърси и управляваше.

Гледайки използването на Dualsense, имате адаптивни тригери за Ethereal Weaving и лък, но тактилната обратна връзка също реагира на почистването на Torii портите и захващането на yokai ядра по начин, който кара да се чувствате като истинска задача да го направите . Изкривените звуци от високоговорителя на контролера ви предупреждават за близкия йокай, а вашият приятел по душа KK също говори с вас чрез него, което кара света да се чувства малко по-малко самотен.

Кена: Мостът на духовете

6 игри за PlayStation 5, които карат Dualsense контролера да става Brrr
Изображение: Ember Lab

Разбира се, много от времето си играя Кена: Мостът на духовете беше прекарано в режим за снимки за лични, гнилолюбиви причини. Въпреки това изиграх играта докрай и много ми хареса.

Кена: Мостът на духовете беше за първи път в разработката на игри за Ember Lab и не се вижда. Тази игра за мен се стори толкова солидна идея с посветено изпълнение. Честно казано нямам търпение да видя какво ще направи Ember Lab по-нататък, защото ще се наредя, за да го направя.

Функциите на Dualsense на играта, макар и да не я правят невъзможна за други платформи като компютър, внасят различен вид същност на играта. Почти емоционален. Има използването на адаптивни тригери за лъка (което честно взриви ума ми в началото на малкото ми бебе), но осезателната обратна връзка е мястото, където тя блести. Докато изследвате земята, трябва да намерите сладкия малък Рот, който да ви помогне в вашето приключение. Докато можете да използвате маската на духа, за да ги намерите, контролерът също ще реагира, когато са наблизо, като имитира сърдечен пулс.

Можете да усетите ударите на сърцето на Rot, колкото повече се приближавате до тях.

Моето сърце? Не мога да приема това. Аз съм бедна чувствителна душа. Детайлът е толкова малък, но толкова сладък. Обичам тази проклета игра. В момента плача в клуба.

Гран Туризмо 7

6 игри за PlayStation 5, които карат Dualsense контролера да става Brrr
Изображение: SIE

не съм играл Гран Туризмо 7 тъй като по принцип не съм любител на игри с коли, но го взех за баща ми, който Е играч на коли, и той беше голям фен. Със своите прости, но вдъхновяващи думи, той каза: „Добре е! Изглежда истински и контролерът ми позволява да го използвам като волан. Благодаря ти, татко.

Друг набор от мъдри думи идва от моя редактор Дейвид, който също е играч на коли. Ето какво трябваше да каже той относно използването на възможностите на Dualsense:

Gran Turismo 7 прави страхотно, макар и фино, използване на хаптична обратна връзка и адаптивни тригери на PS5. Играта използва контролера, за да предаде фино полезна информация на водача (състоянието на пистата, сцепление на гумите, твърдост на спирачките) през автомобила. Този вид богата на детайли обратна връзка по силата обикновено е запазена за скъпи волани. Нямам търпение да видя как други състезателни игри се възползват от DualSense.

Моето мнение? Колата върви към стаята!

Ретурнирал

6 игри за PlayStation 5, които карат Dualsense контролера да става Brrr
Изображение: SIE

Ретурнирал е друга игра, която все още не съм имал удоволствието да опитам, но от всички сметки е невероятна. Много трудно, но много си заслужава. Това, разбира се, ще направи това още един избор на Дейвид. Дейвид описва използването на контролера Dualsense по-долу.

Използването от Returnal на тактилната обратна връзка на DualSense е друг пример за съобщаване на фини знаци на играча. Returnal’s използва хаптичен тътен, за да подобри атмосферата на своя извънземен свят. Ефектите на околната среда, като тътен терен, дъжд или гръмотевични ръкопляскания, могат да се усетят през костюма на Селен. Когато Селен взаимодейства с обекти в света, нейното докосване се предава чрез контролера.

Всичко това се смесва с РетурниралИзползването на адаптивните тригери, което изисква задържане на спусъците наполовина, за да се прицелите и чак до стрелба, го прави много детайлно изживяване на контролера.