Adobe усъвършенства Metaverse с нови 3D и потапящи изживявания

Adobe обяви актуализации на Adobe Substance 3D, разширявайки разширяемостта и производителността на инструментите.

Adobe (Nasdaq: ADBE) днес обяви големи актуализации на Adobe Substance 3D – набор от инструменти и услуги, които поддържат създаването на 3D съдържание от началото до края на вашия проект – разширявайки разширяемостта и производителността на инструментите. Актуализациите включват SDK за 3D материали за разработчици, мощни нови плъгини и поддръжка на чипове от серията M на Apple за Painter, Designer и Sampler. Компанията също така прегледа иновациите от Adobe Research, фокусирани върху нови начини за проектиране, създаване и предоставяне на ангажиращи и реалистични потапящи преживявания, и показа как водещите марки използват инструменти Substance 3D за изграждане на уникално изживяване на клиентите. Освен това Adobe обяви, че приложенията Substance 3D ще бъдат безплатни за учители и студенти по целия свят.

Интелигентните марки стават „готови за метавселена“, като увеличават своите възможности за създаване на 3D и потапящо съдържание. Това означава, че творческите художници с опит в 3D имат изобилие от възможности “, каза Скот Белски, главен продуктов директор и изпълнителен вицепрезидент на Adobe Creative Cloud, изказвайки се на клиентско събитие в Париж. „Тези иновации предоставят нови суперсили на бързо нарастващия брой креативни хора, използващи Substance 3D.“

Substance 3D колекция за захранване на 3D и потапящи преживявания

Нарастващото значение на 3D и потапящото съдържание допринесе за силното търсене на Substance 3D инструменти в индустриите за игри, развлечения и електронна търговия. Създаването на 3D съдържание също продължава да се превръща в основно умение за творческите професионалисти, тъй като все повече марки се подготвят за метавселената и други потапящи преживявания. Инструментите за субстанции отбелязаха силен 100-процентов ръст в сравнение с предходната година, като сега има стотици хиляди активни потребители месечно.

Adobe обяви множество актуализации в колекцията Substance 3D, включително:

  • Вградените чипове от серията M на Apple поддържат Substance Painter, Designer и Sampler, което позволява на създателите на 3D съдържание да работят по-бързо от всякога. И трите инструмента са част от колекцията Substance 3D, единственото решение от край до край за 3D визуализации и преживявания.
  • За да направи силата на материалите на Substance възможно най-достъпна, нов SDK на Substance 3D Materials позволява на разработчиците да пишат свои собствени плъгини и да използват Substance 3D Material и Model двигатели в други приложения. Нов набор от инструменти за автоматизация на Substance 3D предоставя функции за автоматизиране на задачи, базирани на Substance файлове.
  • Плъгин Substance Materials във Photoshop се присъединява към съществуващ плъгин за Illustrator – който вече се използва от стотици хиляди потребители на Illustrator – и помага да се спести време на потребителите и да се премахнат множество стъпки, необходими за създаване на вариации на текстура и дизайн и 3D ефекти. Най-новата актуализация на Substance 3D Plugin за Unity позволява на художниците да зареждат, прилагат и променят параметрични материали на Substance директно в Unity двигателя, платформа за разработка за създаване на 2D и 3D мултиплатформени игри и интерактивни преживявания.
  • Разширявайки възможностите си в работни потоци за 3D скулптура, Adobe също ще пусне Substance 3D Modeler на клиенти по-късно тази година. Modeler въвежда интуитивен подход към 3D моделирането, който освобождава потребителите от предишни сложни и технически ограничения. Инструментът за работния плот и VR позволяват широк спектър от творчески възможности, включително създаване на концептуално изкуство, скициране и прототипиране, изработване на подробни герои или реквизит или дори извайване на цяла сцена.

„Включването на Adobe Substance 3D в нашите процеси на дизайн и разработка на продукти отключи ново ниво на творческа свобода за екипа на HUGO BOSS“, каза Себастиан Берг, ръководител на дигиталните постижения в Hugo Boss AG. „Появата на Metaverse предоставя вълнуващи възможности за света на модата, а инструментите на Adobe Substance 3D са неразделна част от нашия подход, тъй като изпълняваме плана си да разработим 80% от нашите колекции на дигитална основа до края на тази година .”

„Визуализацията е един от ключовете към успеха при ускоряване на вземането на решения, укрепване на връзката с творческата посока и намаляване на времето ни за пускане на пазара чрез валидиране на продукта в точките на маркетинга“, каза Гийом Мейзенк, старши вицепрезидент в категорията на бягане, на открито и спорт. , Саломон. „Инструментите на Adobe Substance ни позволяват да подобрим потребителското изживяване, предлагат ни много гъвкавост и намалено време за внедряване за дизайнерите чрез импортиране на цифрови активи от други инструменти.“

„Смесицата от простота и сурова сила на това, което мога да направя в Adobe Substance 3D Modeler, е зашеметяваща. Това е златният стандарт за скулптура с две ръце “, каза Бей Райт, 3D графичен писател и главен UX дизайнер в Unity. „С набор от перфектно подбрани контроли, Modeler е измамно лесен за използване, но с подобряването на уменията ви е достоен за дълбоко майсторство дори за най-отдадените задачи за скулптуриране и изграждане на света.“

Нови изследователски иновации на Adobe за бъдещи изживявания с метавселена

Adobe Research, организация от световна класа с учени, инженери, художници и дизайнери, които оформят експериментални идеи в иновативни технологии, днес визуализира изследователски проекти, предназначени да захранват бъдещите преживявания на Metaverse:

  • Новите инструменти за AR и 3D пазаруване от Adobe Research и Adobe Commerce предоставят богата онлайн информация за пазаруването в магазина. Клиентите могат да сканират продукти на своите мобилни устройства, за да имат достъп до персонализирана информация за пазаруването, сравнения на цените на продуктите, отзиви и подробности за продуктите. Това помага на клиентите да вземат по-добри решения за покупка в магазина и дава на търговците на дребно инструментите да се адаптират към нуждите на клиентите в реално време. B2B компаниите също могат да използват тази технология за оптимизиране на складовете.
  • Adobe днес визуализира нов интелигентен метод за оптимизиране на времето за зареждане, като същевременно поддържа визуална прецизност за оптимално изживяване на клиентите с AR. Новият подход, задвижван от изкуствен интелект, позволява на марките да предоставят висококачествено AR изживяване за част от времето, което обикновено изисква, като дават приоритет на AR съдържание, което е най-вероятно да бъде подходящо за зрителя първо въз основа на техните движения във физическото пространство. Това ще помогне на марките да облекчат често срещаните предизвикателства, произтичащи от бавното време за зареждане на големи AR сцени. Тази технология ще бъде интегрирана в Adobe Aero по-късно тази година.

Цени и наличност

Поддръжката на чипове от серията M на Apple за Substance Painter, Designer и Sampler и Substance Materials Plugin за Photoshop са налични днес. Substance 3D Plugin за Unity ще бъде наличен по-късно този месец, а Substance 3D Modeler, който в момента е в бета версия, ще бъде достъпен по-късно тази година.