Diablo Immortal
виелица
Може да се плати за печалба, но много играчи наистина плащат. Нови оценки за мобилни устройства от AppMagic Изглежда посочват че Diablo Immortal е спечелил най-малко 24 милиона долара от своите микротранзакции през двете седмици след стартирането, въпреки отблъскването на феновете относно монетизацията в играта.
Въпреки че не знаем колко от това е разделено между по-малко противоречива козметика и бойни пропуски и легендарни пълни със скъпоценни камъни кутии за тъмници със система на герба, донякъде е лесно да си представим коя е основната част от приходите.
И преди да кажете „е, това винаги щеше да бъде хит в Азия“, където gacha и мобилните игри с плащане за печалба са много по-популярни и приети, добре, данните също показва, че 43% от разходите са извършени в САЩ, повечето, където 23% са направени в Южна Корея и 8% са направени в Япония. Добавете 9% от Германия и Канада, взети заедно, и да, Diablo Immortal печели тези пари от предимно западни страни досега, включително САЩ, където играчите се оплакват най-силно.
Поставянето на тези 24 милиона долара в контекст обаче е важно. Това много ли е? Звучи много. Искам да кажа, че е така, но в момента все още сме далеч извън текущите, най-доходните мобилни игри в индустрията.
Diablo Immortal
виелица
Сензорна кула изчислява, че Honor of Kings е направила 268 милиона долара за месец разходи на играчи през май 2022 г. PUBG Mobile направи 206 милиона долара. Genshin Impact направи 99,7 милиона долара, което всъщност е вторият най-нисък месец досега. Така че удвоете двуседмичните разходи на Diablo Immortal за едномесечна оценка и все още е извън обхвата на големите оръжия. Истинският въпрос е дали Diablo Immortal възнаграждава достатъчно тези играчи, които са похарчили пари първоначално до точката, в която ще продължат да се връщат и да продължат да играят. Твърдих и преди, че възвръщаемостта на „инвестицията“ за разходите в Diablo Immortal е далеч, далеч под други игри, както се вижда от стриймъра, който е похарчил над $10 000, без да получи 5 звезден скъпоценен камък от системата gacha, но ние ще трябва да се види.
Blizzard вече се ангажира с идеята, че Diablo 4 няма да има същите видове микротранзакции като Immortal и ще има само козметика. Но може да е трудно да се анализира какво би могло да бъде семантика от Blizzard, тъй като директорът на играта на Immortal Уайът Ченг сега прочуто каза, че играта няма и не продава „съоръжения“, защото изключително мощните легендарни скъпоценни камъни с всички статистики и способности на оборудването не са технически “екипировка”. Така че кой знае какви вратички могат да се отворят за Diablo 4.
Винаги е било малко вероятно Diablo Immortal напълно да бомбардира, и още по-малко, когато стана ясно, че действителният геймплей наистина е доста забавен. Но въпреки това първоначално извличане, остава да се види как ще се справи в дългосрочен план и дали новата вреда върху репутацията на Blizzard е трайна и си струва приходите, които се правят независимо.
Следвай ме в Twitter, YouTube, Facebook и Instagram. Абонирайте се за моя безплатен седмичен бюлетин с обобщение на съдържанието, God Rolls.
Вземете моите научнофантастични романи Серия Herokiller и Трилогията за земнородените.
.