„Diablo Immortal“ направи 24 милиона долара за две седмици, защото разбира се

Може да се плати за печалба, но много играчи наистина плащат. Нови оценки за мобилни устройства от AppMagic Изглежда посочват че Diablo Immortal е спечелил най-малко 24 милиона долара от своите микротранзакции през двете седмици след стартирането, въпреки отблъскването на феновете относно монетизацията в играта.

Въпреки че не знаем колко от това е разделено между по-малко противоречива козметика и бойни пропуски и легендарни пълни със скъпоценни камъни кутии за тъмници със система на герба, донякъде е лесно да си представим коя е основната част от приходите.

И преди да кажете „е, това винаги щеше да бъде хит в Азия“, където gacha и мобилните игри с плащане за печалба са много по-популярни и приети, добре, данните също показва, че 43% от разходите са извършени в САЩ, повечето, където 23% са направени в Южна Корея и 8% са направени в Япония. Добавете 9% от Германия и Канада, взети заедно, и да, Diablo Immortal печели тези пари от предимно западни страни досега, включително САЩ, където играчите се оплакват най-силно.

Поставянето на тези 24 милиона долара в контекст обаче е важно. Това много ли е? Звучи много. Искам да кажа, че е така, но в момента все още сме далеч извън текущите, най-доходните мобилни игри в индустрията.

Сензорна кула изчислява, че Honor of Kings е направила 268 милиона долара за месец разходи на играчи през май 2022 г. PUBG Mobile направи 206 милиона долара. Genshin Impact направи 99,7 милиона долара, което всъщност е вторият най-нисък месец досега. Така че удвоете двуседмичните разходи на Diablo Immortal за едномесечна оценка и все още е извън обхвата на големите оръжия. Истинският въпрос е дали Diablo Immortal възнаграждава достатъчно тези играчи, които са похарчили пари първоначално до точката, в която ще продължат да се връщат и да продължат да играят. Твърдих и преди, че възвръщаемостта на „инвестицията“ за разходите в Diablo Immortal е далеч, далеч под други игри, както се вижда от стриймъра, който е похарчил над $10 000, без да получи 5 звезден скъпоценен камък от системата gacha, но ние ще трябва да се види.

Blizzard вече се ангажира с идеята, че Diablo 4 няма да има същите видове микротранзакции като Immortal и ще има само козметика. Но може да е трудно да се анализира какво би могло да бъде семантика от Blizzard, тъй като директорът на играта на Immortal Уайът Ченг сега прочуто каза, че играта няма и не продава „съоръжения“, защото изключително мощните легендарни скъпоценни камъни с всички статистики и способности на оборудването не са технически “екипировка”. Така че кой знае какви вратички могат да се отворят за Diablo 4.

Винаги е било малко вероятно Diablo Immortal напълно да бомбардира, и още по-малко, когато стана ясно, че действителният геймплей наистина е доста забавен. Но въпреки това първоначално извличане, остава да се види как ще се справи в дългосрочен план и дали новата вреда върху репутацията на Blizzard е трайна и си струва приходите, които се правят независимо.

Следвай ме в Twitter, YouTube, Facebook и Instagram. Абонирайте се за моя безплатен седмичен бюлетин с обобщение на съдържанието, God Rolls.

Вземете моите научнофантастични романи Серия Herokiller и Трилогията за земнородените.

.