Dome Keeper е изключително удовлетворяваща игра за защита от вълни за отблъскване на извънземни с гигантски лазер

По-рано осъзнах, че днес е последният ден на Steam Next Fest и се паникьосах. Спомних си, че видях едно конкретно демо в Steam, от което ушите ми наостриха и очите ми се разшириха до три пъти обичайния си размер, и досега нямах време да го изпробвам. Така че днес изработих малка част от деня, за да изтегля и играя демото за Dome Keeper, базирана на вълни игра за оцеляване за защита на вашия дом от стъклен купол от извънземни нашественици с помощта на гигантски лазер.

За съжаление в крайна сметка го играх малко прекалено дълго и сега изобщо не си оставих време да пиша защо беше толкова страхотно. Argh Нека опитам все пак.

Dome Keeper започна живота си като Dome Romantik, изобретение на Ludum Dare 48, което обърна много глави миналата година. Играта ви започва да се настанявате във вашия клекнал малък купол, да се чудите какво искате да правите. Вие играете като малко момче с реактивен ранец, което бавно се носи наоколо в малкия си подскачащ скафандър. Прекарах първите 30 секунди, просто оглеждайки външния свят, разглеждайки гледките. Стилът ми напомня малко на Кралство, но по-шарен. Всичко има хубави приятелски заоблени ъгли, както над, така и под повърхността на планетата. Но не се научавам бързо да се доверявам на дружелюбието. Тази игра няма никакви притеснения да разкъса на парчета вашия шампанско малко жилище по начини, които ви карат да се чудите как изобщо сте могли да издържите някакъв шанс.

След като откъснах очите си от света извън моя купол, видях, че в дъното на купола има дупка, която води под земята, и можех да блъсна малкото си момче с реактивен ранец в скални плочки, за да ги копая. Копането се чувства прекрасно в Dome Keeper, наистина тактилно и удовлетворяващо. Което е добре, защото половината от играта ще бъде прекарана в копаене, опитвайки се да намерим ценни материали и да ги издигнем в стил Warehouse на Wilmot у дома, така че можете да ги похарчите за надстройки за вашия купол и характер.


Другата половина от времето ви ще прекарате в защита на вашия купол срещу нападатели. Въпреки че получавате способността да го виждате само по-късно, има лента за напредък, която многократно се изпразва и когато е празна, следващата вълна от врагове ще дойде и ще започне да блъска купола ви. Когато това се случи, е време да се приберете вкъщи, за да можете ръчно да управлявате лазера от външната страна на купола. Чувствах се много влюбени в опасно пространство и време, когато малкият ви играч е в безопасност вътре, въртейки контролите, премествайки гигантския смъртоносен лазер около ръба на купола и разрушавайки приближаващите гадости на парчета.

Подземието е разделено на различни слоеве, всеки от които е по-труден за копаене от последния. Бързо разбрах, че направих огромна грешка при първото си стартиране, поглъщайки всичките си ресурси в подобряване на здравето на купола и на моя лазер, защото се оказа, че трябваше да отделя малко за подобряване на скоростта на копаене. Стигна се до точката, в която избърсвах челото си, след като победих вълна от врагове, летях до самото дъно на пещерата, която копах, блъсках се безрезултатно в няколко супертвърди парчета гранит и след това трябва да летите отново нагоре, за да се подготвите за следващата вълна.

Това звучи като преценка на играта, но след игра № 2 разбрах, че това е проблем с това бягане и моята стратегия (или липсата на такава). При втория си опит влязох с план за игра и балансирах надстройките си по-чувствително и открих, че времето е много по-лесно и приятно.


Част от подземието в Dome Keeper.

Оказва се, че това ще стане тема на времето ми с Dome Keeper. Всеки път, когато си мислех, “хм, това е малко черна точка за тази иначе добра игра”, играта щеше да ми противодейства с нова функция или надстройка, която адресира оплакването ми. Например: точно в момента, в който се чудех дали нещо ще изглежда, което да направи ъндърграунда по-интересно, се натъкнах на заровена реликва, която взех обратно у дома, за да отключа нова джаджа (в този случай това беше вторичен лазер, който автоматично се движи около зашеметяващи врагове).

Друг път тъкмо започвах да оплаквам разстоянието, което трябваше да измина от купола до скалата между всяка вълна, когато отключих телепорт, който можех да хвана и ръчно да го поставя, където пожелая, под земята, което предостави перфектния отговор на моите неволи. Всеки път, когато имах оплакване, то едва оцелява в ума ми 5 секунди, преди да се случи нещо, което да ме затвори.

Ще кажа, че беше много стресиращо време да играя демото на Dome Keeper. Напомни ми за ужасно много rymdkapsel, друга базирана на вълни игра за оцеляване, която обожавам, но която също събужда силно безпокойство всеки път, когато я играя. И в двете игри трудността на вълните нараства много бързо, като играта хвърля орди от малки бомбардировачи, ефирни летящи същества и многокраки, галумфиращи чудовища към вашата база в рамките на първите 10 минути. Освен това в крайна сметка бях много изтласкан от време, опитвайки се да постигна всичките си цели между вълните, защото колкото повече напредвах под земята, толкова по-дълго трябваше да прекарам в пътуване и толкова по-малко време трябваше да прекарвам в копаене. В крайна сметка победих демото при втория си опит, но това беше нещо много близко и имам подозрение, че съм имал късмета да се сдобия с няколко много добри джаджи по пътя, които ми помогнаха.


Играчът плува около купола си в Dome Keeper, заобиколен от лилав извънземен пейзаж.

Това е фантастична основа за това, което може да се превърне в брилянтна игра. Но в главата ми имаше гласче, което ми казваше, че искам Dome Keeper да бъде по-велика игра, отколкото се страхувам, че ще се окаже. Подземието е частта, която се нуждае от най-много работа. Няма пещери, няма руини, нищо освен материалите, от които се нуждаете за надстройки и от време на време заровена джаджа. Така че всичко там долу наистина се чувства много скучно – което е колосален срам, като се има предвид колко удоволствие извлечех от това, че просто блъсках момчето си с реактивен ранец в стените, за да ги копая. Как могат да накарат копането да се чувства толкова добре, а след това да не ви дадат много интересни неща, които да откриете под земята? Разбира се, беше само демо, но нямаше дори намек за възможността за генериране на процедурен терен в пълната игра. Това ме натъжава малко.

Въпреки това, Dome Keeper вече има страшно много неща. Има вкусна зловеща атмосфера и шепа страхотни идеи, изпълнени красиво. Просто се надявам да има огромно количество съдържание в пълната версия, защото играта наистина го заслужава.

function appendFacebookPixels() {
if (window.facebookPixelsDone) return;
!function(f,b,e,v,n,t,s)
{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};
if(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version=’2.0′;
n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];
s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window, document,’script’,
‘https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js’);

fbq(‘init’, ‘700623604017080’);

fbq(‘track’, ‘PageView’);
window.facebookPixelsDone = true;

window.dispatchEvent(new Event(‘BrockmanFacebookPixelsEnabled’));
}

window.addEventListener(‘BrockmanTargetingCookiesAllowed’, appendFacebookPixels);