„Halo Infinite“ беше намален значително от първоначалните амбиции, казва Джо Стейтън

Един от най-странните аспекти на кампанията Halo Infinite за мен беше последната секция, където има една огромна част от картата, която все още се движи наоколо, и въпреки това, когато най-накрая пристигнете там, просто получавате една или две линейни мисии и това е . Без проучване на това, което изглеждаше като трети голям остров на картата, и без надежда, че Halo Infinite ще се разшири отвъд единствения си биом.

Оказва се, че някога Halo Infinite наистина е имал предвид много по-голям мащаб, но бавно е отслабвал и намалявал с течение на времето. Отвореният свят се сви, много сегменти от кампанията останаха линейни и биомът остана еднакъв.

Това не е някой вътрешен човек, който говори за грубо развитие, това е Джо Стейтън от 343, който е откровен за това колко е трябвало да се намали играта с времето, както преди той да се присъедини към проекта, така и след това. Говорейки на Бележник на Game Maker подкаст (чрез TechRadar), той имаше много да каже за това, което играта намали с времето.

„Екипът премина през много итерации относно обхвата и разнообразието от биоми, преди да се присъединя. Дори след като се присъединих към екипа, трябваше да направим избор къде да намалим мащаба.”

„В крайна сметка не намалихме толкова много от отворения свят, но знам от оригиналните проекти, че имаше доста значително намаляване на това, което екипът се надяваше в един момент, че може да постигне.“ Знаехме, че трябва наистина да предоставим качествено изживяване [and] обхват на нашите амбиции, за да сме сигурни, че нещата, които изпратихме, отговарят на очакванията.”

С други думи, те трябваше да намалят мащаба на нещата, за да се уверят какво беше беше наистина излъскано, без съмнение задължено след катастрофалното първоначално показване, което причини забавянето на последната година на Infinite. Но беше и повече от това, тъй като Стейтън каза, че дори са говорили за вмъкване на крафтинг системи, за да използват повече механики от други игри с отворен свят:

„Говорихме много за занаятчийство, например, и моята скандална реплика към екипа беше нещо като „Master Chief няма нужда да убива животни, за да прави кожени ризи за себе си. Той е масивен брониран супер войник. Ако иска нещо, той отива и го убива, грабва пистолета си и след това продължава.”

Аз съм… смътно изнервен, че изработката някога е била сериозно обмисляна за игра на Halo, отворен свят или не, но поне Стейтън беше много прав в отблъскването си по този въпрос. Все пак, това е още една отметка в “343 наистина ли изобщо получава Halo?” колона, тъй като, разбира се, самият Стейтън започна със серията още в дните на OG Bungie.

Един объркващ аспект от плановете на Microsoft за Halo е накъде тръгват нещата оттук на фронта на един играч. Да, знаем, че Halo Infinite ще продължи да произвежда сезони за мултиплейър и пуска функции като кооперативна кампания и режим Forge. Но нямаме никаква индикация за това как и кога самата Zeta Halo ще се разшири. Идеята изглежда беше, че Halo вече няма да има нужда да минава 5-6 години между основните игри с Infinite, използван като „платформа“, така че… кога ще видим отново Chief? Кога ще получим тези липсващи биоми? Кога ще се срещнем с Безкрайния? Всички отворени въпроси в търсене на отговори от стартирането.

Следвай ме в Twitter, YouTube, Facebook и Instagram. Абонирайте се за моя безплатен седмичен бюлетин с обобщение на съдържанието, Годишни ролки.

Вземете моите научнофантастични романи Серия Herokiller и Трилогията “Роден от Земята”..

.