IGL in Valorant – Съвети за това да бъдете страхотен лидер в играта

Всеки иска да бъде shotcaller в отборните игри. Виждайки как twitch стримъри организират перфектен тласък или контра, всичко това поради добра комуникация показва как екипната работа може да преодолее ужасните шансове.

Въпреки това, по-често това, което получаваме в нашите класирани игри, обикновено е прилив на рядко рационални гласове, всички противоречащи си и наводняващи слушалките ви с толкова много шум, че не можете да чуете стъпките на онази досадна Рейна, която е била унищожавайки ви 1v1 цялата игра.

Да бъдеш добър лидер в играта или IGL изглежда много по-лесно, отколкото е. Колкото и да искаме всички да помогнем, понякога казването на по-малко и оставянето на вашия отбор да изиграе инстинктите си е правилното решение, но ако сте добър IGL, вашият отбор ще ви изпее хвалебствията, когато играта приключи.

Защо имаме нужда от лидер в играта

IGLs са неразделна част от екипните игри. Те организират екипа около стратегия, държат всички на една и съща страница и предоставят на своите съюзници обаждания и информация, които могат да спестят рунд. Те може и да не са тези, които превъзхождат фраговете и печелят най-важната игра на барабана, но те пренасочват останалите отбори, за да координират достатъчно добре при повторните вземания, така че Jett от вашия отбор да може да играе, без да се осветява моментално. Рядко лидерът на убийствата, но винаги гласът на разума.

Лошият IGL може да доведе до ужасни рундове, погрешни комуникации и дори някои изпичания в чата. Но добър IGL? Те са забележими от секундата, когато чуете успокояващия им глас да облива отбора ви в края на тежък рунд. Те ще измислят игри и стратегии, които оставят другия отбор в недоумение и дори може да направят играта по-забавна, докато вие и останалата част от вашия екип се събирате около вашия IGL. Те помагат на останалите от нас да извлечем максимума от този екипен стрелец.

На първо място: имайте правилната терминология за играта, допълнителни описания и местоположения. Във VALORANT всяка карта е изградена по различен начин, за да благоприятства различни аспекти на агентите и как те могат да взаимодействат с картата. Въпреки различните промени от карта на карта, допълнителните описания остават същите. Знаейки какво и къде трябва да вземете, когато за първи път започнете да играете подиум, куби, греди, двор, A-link и B-link. Познаването им като нуби е важно, тъй като ще ви даде някаква насока къде да отидете от призивите на вашия съотборник. Като IGL или определен IGL, не можете да сбъркате областите, които призовавате, или да промените термин. Ако кажете, че врагът е средно високо, когато всъщност е в средата на модния подиум, това ще навреди на вашия отбор.

Вашият екип ще изиграе вашите призиви, така че изпращането им в битка с лоша информация не би могло вражеският отбор да убие безплатно вашия нищо неподозиращ съюзник. Случват се грешки и агентите във VALORANT могат да променят позицията си по креативни начини, за да се забъркват с вашите допълнителни описания, но правят възможно най-много, за да поддържат допълнителните инструкции прости и точни.

Когато половин инч може да бъде разликата в това кой ще получи първия удар в главата, ще се почувствате много виновни, ако лошите ви обаждания убият екипа ви. Колкото по-дълго говорите, толкова повече объркване създавате заедно с повече звуци, за да се борите с слушането за стъпки или активиране на способности. Бъдете кратки.

Всички сме имали онези игри, в които множество съотборници наводняват комуникациите и едва можете да се съсредоточите върху задачата. Може би се опитват да бъдат полезни, може би се карат. Независимо от това, което правят, рядко е полезно. Но може да е смешно. Когато сте лоши във VALORANT и вече сте използвали FF, понякога хуморът е единственото нещо, което ще ви доведе до следващата игра.

Никога не обезкуражаваме играчите да говорят или да се опитват да координират във всяка игра. Всички те разчитат на екипна работа и блестят по начин, който е несравним с игра, в която никой не говори. Бъдете ефективни и бързи с вашите допълнителни описания. Бъдете възможно най-право в точката, като същевременно бъдете възможно най-точни. Колкото по-дълго прекарвате в говорене на вашето обяснение, толкова повече време ще отнеме за координиране. Играта продължава, докато говорите, така че бъдете кратки, за да избегнете промяната на ситуацията и играта ви да стане безполезна.

Това работи и когато наблюдавате или сте в задната линия. Не призовавайте очевидното и не извикайте повтарящо се изявление. Екипът знае. Оставете ги да се концентрират и да слушат звука в играта, тъй като може да направи или да прекъсне кръг.

Това важи и за стратегиите преди кръг. Не прекарвайте всичките четиридесет секунди в разговори за някакъв грандиозен трик на Ocean’s Eleven за кражба на рунд. Хората ще ви изключат, ще се разсейват в менюто за покупка или ще бъдат AFK за бърза почивка. Колкото по-заплетена е стратегията, толкова по-голям е шансът да се обърка.

Добре навременен хайп, нахален коментар или шега може напълно да преобърне настроението на целия екип и да намали потенциалния отказ от гняв. VALORANT може да ви наклони като никой друг, когато игрите продължават толкова дълго, колкото и те. Характерът може да избухне, но игрите могат да обърнат и стотинка във ваша полза. Въпреки че шансовете това да се случи са намалени, когато сте ядосани. Намерете някой, който казва, че играе по-добре с наклон и ще ви намерим лъжец.

Не винаги е лесно да си спокоен в играта. Обстоятелствата играят голяма роля, като например, ако сте изоставен в точка C, когато отборът е избутал C през цялата игра и вие, както всеки друг път, умирате от 5 срещу 1. Трудно е.

Не забравяйте, че никой не обича да губи и преследването на играчи, че не са толкова механично квалифицирани като другите, никога няма да ви остави да се чувствате добре в собствената си игра. Ако вашите съотборници се разгорещяват, опитайте да ги пренасочите. Решете проблема и вижте как подхождате към битките си и може би потърсете нов подход. Не всеки ще иска да играе заедно и да бъде отборен играч, но това не трябва да ви пречи да ги убиете с доброта.

Вижте как се позиционира вашият отбор преди да започне рунд. Настройте се към начина, по който врагът играе срещу вас. Виждането как вашият отбор създава защита може да бъде голям индикатор за това дали имате шанс да спечелите рунд.

Някои обичат да играят агресивно, независимо дали имат уменията да го подкрепят. Може би екипът продължава да натиска сайта C, където една бедна Sage се защитава сама и е била първата смърт три пъти подред.

Като IGL трябва да гледате как вашият отбор и врагът играят всеки рунд. Може би на агресивния играч трябва да се каже да се върне назад или да му се даде инициатор, който да му помогне да разиграе. Може би можете да опитате нишова игра, където претоварвате една точка и се опитвате да спрете екипа, който смята, че бедната, самотна Сейдж отново ще остане там сама.

Не играйте входен фрагър

Shotcalling не работи толкова често, когато сте мъртви, въпреки че можете да наблюдавате целия си екип. В Overwatch поддържащите герои правят много shotcalling и причините са две: те виждат бойното поле от най-добрата перспектива и вероятно няма да са първите, загинали в битка.

Тук важи същата логика. IGL по никакъв начин не трябва да е главен мъдрец, но не трябва да е и първият, който преминава през вратата. Те трябва да бъдат тези, които координират входния разбойник, за да ги поддържат живи или да се възползват от привличането на огъня на защитниците, да насочват екипа за преместване или да се опитват да организират върховна/способност комбо.

Можете да опитате да направите това от менюто за гледане, но е малко вероятно да се получи добре, ако играете с непознати. Липсва ви начин да повлияете смислено на играта, така че просто оставете останалите живи съотборници да дадат всичко от себе си. В крайна сметка те са живели по-дълго от теб.

Ако първият съотборник умре, понякога това може да се дължи на това, че защитниците са претоварили бомбен обект или силните защитни герои са превърнали лентата, която сте избрали, в смъртоносен капан. Пълните завъртания са нормални като изгряващото слънце сутрин, но няма да сте живи, за да ги координирате, ако сте началният разбойник.

Дуелистите са привлекателен избор на агенти (всеки обича комплекти, които се съсредоточават върху убийствата), но ако искате да играете дуелист, не поемайте отговорността на IGL.

Свикнете да се взирате в картата

Карта за разделяне на Valorant

© Riot Games

И така, какво прави добрият IGL, докато не е зает с фрагментиране? Обикновено те прекарват голяма част от времето си, поне по-голяма от средния играч, гледайки картата. Вашата роля е да осигурите подкрепа на вашия екип чрез информация и информация, събрана по време на всеки кръг. Това ще включва гледане в картата в търсене на агенти, които да се разкрият, слушане за способности, крайни резултати и стъпки.

Вземете тази информация и я адаптирайте според нуждите, за да успее вашият екип. Картата раздава много подробности на играча и не всеки може да прекара цялото си време на екрана на картата, докато се бие. Можете да видите ротациите на враговете и използването на способностите, като много бързо определяте как даден сайт се защитава чрез някои креативни намеси от страна на вашите дуелистки. Вие сте човекът в ухото на агента, който му предлага информация. Това може да означава по-малко убийства, но може да означава и повече победи.

Както казахме по-рано, добрият IGl трябва да има познания, но това не се отнася само за допълнителните описания или местоположенията на картата. Трябва да имате някаква представа за комплекта на всеки агент, включително неговите силни страни и възможните противопоставяния на него. Като IGL, вие сте един, който разработва стратегиите за вашия екип и знанието до какво имате достъп във всяка игра идва от това знание на агента.

Не е нужно да играете на всеки агент, но трябва да знаете на какво са способни. Знайте кои агенти могат да се сдвоят добре с други агенти. Кои способности допринасят за добри комбо или входни игри. Ако трябва да насочите към върховна способност или да играете резервирана защита, за да опитате да примамете отбора за Killjoy или Brimstone ultimate. Няма правилен начин да играете рунд, при условие че просто го играете с най-добрите налични ресурси.

Опитайте се да следите и крайните резултати на другите отбори. Знаейки какво да очаквате, преди да започне рунд, може напълно да анулира крайния резултат на врага или дори цялата му игра, ако те са изградили своя рунд, очаквайки от вас да се движите, когато вместо това сте направили зага.

Трябва да знаете опциите на вашия екип, когато става въпрос за икономика. Ако вашият отбор изглежда разорено, бъдете пестеливи и се уверете, че всеки пуска пистолетен рунд, за да генерира паричен поток, без да харчи нищо, веднага се отпада, когато загубите рунда. Някои кръгове ще бъдат изхвърляни във VALORANT, но това е начина. Ваша работа също ще бъде да разберете, че може би можете да купите за всеки или може би един съотборник трябва да се потопи в собствените си спестявания, за да купи оръжие за съотборник. Има някои рундове, в които не можете да си позволите да изхвърлите, особено ако врагът се нуждае само от още една победа в близък мач.

Винаги търсете опции по време на рунда, но също и между кръговете. Опитайте се да адаптирате стратегиите си въз основа на способностите, крайните резултати и икономичността, с които разполагате, и приведете екипа си на същата страница колкото е възможно по-бързо.

Не се притеснявайте, ако сте на дъното

IGL подкрепят екипа, това е тяхната първа отговорност и има приоритет. Трябва да се притеснявате да останете живи, да предоставяте идеи и стратегии и да предоставяте информация на живо за местонахождението на врага. Също така трябва да избягвате ролята на дуелист, тъй като те по своята същност поемат повече риск от всяка друга роля в играта и се използват в търговията на играчи през цялото време. IGL не може да бъде първият, който наблюдава, че е ефективен като shotcaller.

В случай, че може да не сте забелязали, това означава, че вероятно няма да се поставяте в толкова много ситуации, за да изскочите или да получите много убийства. Това е добре. За това са дуелистите. Те не трябва да се тревожат за по-голямата картина, както прави IGL, те сочат и щракват. Да не говорим, че те също рядко носят бомбата. Отговорността на дуелист и IGL не са в съответствие една с друга. Нито пък извършването на рискови сделки с най-добрия играч в класацията на противника.

Понякога ще трябва да се хванете и да влезете в битката. Просто бъдете умни, когато става въпрос за избор на вашите битки. Ако сте склонни да сте първият съотборник, който умира в рунд, трябва да играете на дуелист или инициатор и да не се притеснявате за shotcalling. Ако искате да се свържете, може да се наложи да промените предпочитанията си относно начина, по който поемате ангажименти във VALORANT. Не можете да хапнете торта и да я ядете.