League of Legends MMO разкри рано за борба с изтичането на информация

За League of Legends MMO се носят слухове от 2020 г., след като водещият дизайнер на Riot Games, Грег Стрийт, обяви в Twitter, че е много доволен от новата си работа и че големи неща предстоят във вселената на League of Legends. На въпрос от коментатор дали е MMO, отговорът беше просто “това е MMO”. Не е трудно да се види как това предизвика известно объркване в общността – един от най-големите разработчици на игри в света обяви може би най-големия си проект чрез отговор на туит.

От този ден през 2020 г. не е давана допълнителна информация за проекта, докато на 1 август не беше публикувана доста голяма тема в Туитър. Отново е Грег, който изяснява малко разочарованието около липсата на информация и защо проектът беше обявен по толкова сдържан начин.

„Съобщението беше идея на нашия главен изпълнителен директор. Решихме, че има смисъл да направим скромно съобщение, за да помогнем с набирането (имаме нужда от много MMO ветерани), за да развълнуваме играчите и защото смятахме, че вероятно ще изтече така или иначе.

„Често в този бизнес се тревожиш, че някой ще те заграби“, продължава той, „но това е по-трудно да се направи с MMO. Всеки повече или по-малко знае как да си направи такъв. Предизвикателството всъщност е да се направи това и огромните разходи и време, които отнема.

„Другият голям риск от ранното обявяване е поддържането на инерцията. Трудно е играчите да бъдат ангажирани и развълнувани с години. Те могат да станат нетърпеливи от потока информация или дори по-лошо, да изтълкуват нормалната скорост на развитие като нещо, което се е объркало.”

Слабото съобщение беше да облекчи потенциалния натиск върху екипа и да помогне с набирането на персонал. Не съм сигурен, че има начин да се намалят очакванията с една от най-трескавите фен бази на планетата – това просто послужи за засаждане на малко семе на това, което предстои. Оставена с повече въпроси, отколкото отговори, на общността беше казано просто да изчака и да види какво ще измислят.

„Искаме способността да правим масивни пивоти, ако обратната връзка не е това, което се надявахме да чуем, дори ако това означава забавяне на играта. Струва си да се уверите, че играта надхвърля вашите очаквания, които вече са доста високи, бих могъл да добавя.“

Идеята за пускане на нулева информация дава на продуцентския екип почти безкрайно пространство за мърдане, ако нещата не вървят точно както искат. Игрите в миналото са пускали трейлъри на първия ден, а когато тази игра в крайна сметка излезе, нещата неизбежно ще бъдат различни. Феновете и медиите изливат тези материали от ранните игри, като ги разделят и анализират всичко – разработчиците почти винаги попадат под обстрел за „липсващо съдържание“ (Cyberpunk 2077, ние гледаме към вас).

Това е всичко, което имаме за сега, като Грег основно ни казва да „наблюдаваме това пространство“. Лично аз очаквам с нетърпение всичко, което Riot има за нас в бъдеще – просто ще трябва да сдържа вълнението си от Rift засега. The Кръпка на League of Legends 12.15 бележките са тук, ако искате да сте в крак с промените, които Riot правят във вече пуснатия си проект. Също така не може да навреди да проверите колко сте похарчили в League of Legends досега може да се наложи да спестите за тази неизбежна MMO козметика.