Rollerdrome се чувства като Tony Hawk Pro Shooter

Закопчайте тези кънки. Сложи тези наколенки. Закопчай този шлем. Натискът е в сила. И това е преди всички да заредят оръжията си. Това е идеята зад Rollerdrome, най-новото усилие на разработчика на OlliOlli Roll7, което включва екстремни спортове в стил Tony Hawk и добавя опасната бръчка от въоръжени убийци, всички насочващи оръжията си, готови за стрелба.

На пръв поглед Rollerdrome изглежда като стандартно аркадно заглавие за кънки, макар и на ролкови кънки с четири колела, вместо на скейтборд. Играчите ще се пързалят на различни места, като закрити скейт паркове, търговски центрове или ски курорти. Те ще се изкачват по халфпайп рампи, ще се движат по релси и ще изпълняват смели трикове. Използвайки контролер, играчите могат да изпълняват различни трикове, като държат различни посоки на аналоговия стик, като същевременно ги комбинират за високи резултати. Обратът е, че натрупването на висок резултат е само част от целта.

източник: Частен отдел

Другата част включва застрелване на група наемници с оръжие, преди да могат да ви свалят с тежки оръжия. Едно е да изпълняваш комбо с 18 струни, излизайки от рампи, карайки през стени и кацайки в грайнд на близката релса. Опитайте се да направите това, докато снайперист с мъртво око се прицелва от другата страна на сцената или докато някакъв гигантски звер изстрелва градушка от ракети.

В допълнение към кънки, Rollerdrome използва механика за стрелба от трето лице. „Как изобщо работи това?“ може да попитат. Отговорът включва автоматично прицелване, тъй като играчите могат да задържат левия спусък, за да стартират функция за време на куршум, наречена Reflex Time. Функцията на Reflex Time е двойна: дава на играчите шанс да изберат следващата си цел, но също така им позволява да разузнават повече от оформлението на сцената и да планират следващата си линия от трикове съответно.

Това, което е особено изобретателно в тази комбинация от жанрове, е, че има стимул да продължите да се движите и да продължите да снимате. Амунициите са ограничени и ще се чувстват особено оскъдни, докато играта продължава и повече лоши излизат на полето. Скейтърите могат да презареждат щипките си, като изпълняват различни трикове. Многократното изпращане на спам на един и същи трик няма да работи, така че играчите ще трябва да смесват своите обръщания, гриндове и каране на стена. Враговете неизбежно ще получат своите удари, особено когато бронирани врагове с противопехотни мини и ракети пристъпват напред, но за щастие играчите могат леко да попълнят здравето си с всяко успешно убийство.

Визуализация на Rollerdrome
Rollerdrome започва на прости етапи, но се отваря към диви нови локали
източник: Частен отдел

Опитните играчи ще направят Rollerdrome да изглежда като балет, плавно сглобявайки трикове, използвайки бутона за избягване, за да избегнете входящ огън, и успешна стрелба с пушка, за да изчистите по-големите врагове. Други играчи ще забележат, че действието става все по-неистово, особено след като AI е плашещо точен в повечето случаи. Rollerdrome може да бъде трудно, особено след като това е почти буквалната противоположност на шутъра за прикритие. Въпреки това, постигането на добър старт, при който можете да натрупате висок резултат и да оцелеете, е удовлетворяващо постижение.

Разкрит в Състоянието на игра на PlayStation по-рано тази година Rollerdrome се очертава да бъде различен от всичко, което публиката на Tony Hawk’s Pro Skater някога е виждала. Има толкова много от формулата, която е на място, но добавеният компонент на арена шутър го кара да се чувства напълно уникален. По същия начин се чувства напълно различно от серията OlliOlli на Roll7, но също така се чувства забавно по свой собствен начин. Вече отключих двойни пистолети, пушка и гранатомет, но ще бъде интересно да видим какво още добавя тази игра към това, което вече е интригуваща формула. Rollerdrome трябва да бъде пуснат на компютър (чрез Steam), PlayStation 5 и PlayStation 4 на 16 август.

Ozzie играе видеоигри, откакто взе първия си NES контролер на 5-годишна възраст. Оттогава той се занимава с игри, като се оттегли само за кратко през годините си в колежа. Но той беше изтеглен, след като прекара години в QA кръгове както за THQ, така и за Activision, като най-вече прекарваше време, помагайки за прокарването напред на поредицата Guitar Hero в нейния връх. Ози е станал голям фен на платформинг игрите, пъзел игрите, шутърите и ролевите игри, само за да назовем няколко жанра, но също така е голям любител на всичко, зад което стои добър, завладяващ разказ. Защото какво са видеоигрите, ако не можете да се насладите на добра история с прясна Cherry Coca?