Shredder’s Revenge ‘е славно възраждане на beat’em-up

Ако сте посещавали аркадни игри в края на 80-те или началото на 90-те, със сигурност си спомняте златния век на beat-em-up игрите. Шкафове като Костенурките нинджа,, Семейство Симпсън,, Екс мен и други следваха доста проста формула: вземете популярен франчайз и накарайте героите му да прорязват участъци от лоши момчета, хвърлете някои екологични предизвикателства, за да предпазите нивата да не се повтарят твърде много, и завършете с битка за голям шеф в края. Но истинското привличане беше мултиплейър – тези игри позволяваха на четири или дори шестима приятели (или непознати) да играят едновременно, напълно хаотично, но вълнуващо споделено преживяване.

Като се има предвид популярността на франчайза TMNT, не е изненада, че както оригиналната аркадна игра, така и нейното продължение Костенурките нинджа: Костенурки във времето бяха пренесени съответно към NES и SNES. Като преди тийнейджър, аз и най-добрият ми приятел прекарахме безброй часове, играейки тези портове, както и аркадните игри в твърде редките случаи, когато можехме да стигнем до мола.

Очевидно изпитвам голяма носталгия по тези игри и не съм сам. Миналата година разработчик Tribute Games обяви Костенурките нинджа: Отмъщението на Шредър, чисто ново заглавие beat-em-up, вдъхновено от аркадните игри от миналото. Играта включва ретро пикселно изкуство, два различни режима на игра, онлайн и локален мултиплейър (до шест играча онлайн) и седем персонажа за игра, включително четирите костенурки, Master Splinter, April O’Neil и Casey Jones. На пръв поглед изглежда, че има всичко, което бихте могли да поискате в модерна версия на аркадна класика, а коментарите на Tribute преди пускането на играта показаха дълбока любов към изходния материал.

След една седмица игра Отмъщението на Шредър на Xbox Series S, PlayStation 5 и Nintendo Switch, мога да потвърдя, че Tribute напълно изпълни мисията си да внесе класическото TMNT изживяване в съвременната ера. Всичко започва с художествения стил и музиката, като и двете са подходящи за този франчайз; усеща се като естествена еволюция на оригиналните две аркадни игри, като и двете са до голяма степен базирани на анимационния филм от 1987 г. (а не на комиксите, екшън филмите или по-новите анимационни предавания). Музиката веднага задава тона – партитурата на Tee Lopes веднага напомня класически 16-битови мелодии, Майк Патън изпълнява началната тема, а Raekwon и Ghostface Killah също допринасят. Докато музиката не е толкова завладяваща, колкото саундтрака от Костенурки във времето (кое е ), той предизвиква основното настроение да играете в аркадна игра с приятелите си в началото на 90-те.

Основните елементи на геймплея от по-ранните игри са непокътнати тук – всеки герой, който може да се играе, има различни силни и слаби страни като обхват и скорост, но те не са толкова различни, че да се почувствате изхвърлени от смяната на играчите. Основният геймплей все още се осъществява предимно с два бутона: атака и скок.

TMNT: Отмъщението на Шредър

TMNT: Отмъщението на Шредър

Но има много повече ходове, отколкото в по-ранните игри, включително различни хвърляния, пързалки, въздушни атаки и избягвания. Dashing ви позволява да извършвате различни атаки с плъзгане и зареждане, можете да хващате врагове и да ги хвърляте право към телевизионния екран (точно както правите в Костенурки във времето), има бутон за избягване, който ви позволява да танцувате от неприятности и има множество различни въздушни движения. И за разлика от по-старите игри, Отмъщението на Шредър има уникални анимации за всеки ход, който всеки герой в играта може да направи. Въпреки че геймплеят между всеки герой не е коренно различен, отделните визуални елементи за четирите костенурки и техните приятели поддържат нещата да изглеждат свежи.

Както при всеки добър beat-’em-up, всеки герой също има свой специален ход. За разлика от старите аркадни игри, където използването на специални обикновено би отнело част от здравето ви, тези ходове са обвързани с лента за захранване, която се запълва, докато нареждате по-дълги и по-дълги комбинации от удари. Когато се напълни, можете да пуснете специален ход или да го запазите за по-късна употреба. Това е добър начин да го направите, така че играчите да не могат просто да използват специални атаки постоянно и добавя малко стратегия към иначе хаотичното меле.

Друг начин, по който Tribute прави Отмъщението на Шредър по-модерен е режимът на историята на играта. С течение на времето ще можете да изравните героя си, което отключва повече здраве, допълнителни животи и нови специални атаки. В крайна сметка също така ще получите възможността да подреждате няколко специални хода – когато попълните лентата си и банкирате един ход, можете да продължите да я пълните и да задържите два и евентуално три в резерв – или можете да ударите и трите едновременно в яростна супер атака. Режимът на историята също ви позволява да влезете отново в нива, за да намерите скрити предмети или да постигнете целите за постижения за всеки етап (неща като да унищожите 10 врагове със специална атака или да преминете, без да понасяте щети). И можете да превключвате героя си между нива, вместо да останете заключени в една костенурка за цялата игра.

Аркадният режим, от друга страна, е за феновете на старата школа, които искат по-трудно предизвикателство. Играта е проста: изберете герой и се борете през всички десетки нива на играта, преди да ви свършат животите и да продължите. Получавате предимството да разширите лентата си за здраве до максималния си капацитет и всичките ви специални ходове са отключени – но като се има предвид броят на етапите в тази игра, това няма да е лесно, особено на интензивното ниво на трудност.

TMNT: Отмъщението на ШредърTMNT: Отмъщението на Шредър

TMNT: Отмъщението на Шредър

Всичко това прави забавно изживяване за един играч, но – точно като аркадните игри от 90-те – Отмъщението на Шредър наистина блести в мултиплейър режим. Можете да имате до четирима играчи в локална кооперация или луди шестима играчи онлайн. Това е великолепно количество хаос, но се управлява изненадващо добре. Трудността на играта се увеличава в зависимост от това с колко хора играете; това обикновено означава повече врагове и шефове, които могат да понесат повече щети.

За съжаление, кръстосаната игра засега не се поддържа – играчите на Xbox и PC могат да се обединят, но играчите на PlayStation и Switch ще трябва да играят същата версия като техните приятели, ако искат да работят заедно. Добрата новина е, че също не е трудно да започнете игра с непознати. Не е толкова забавно, колкото да играете с хора, които познавате, но играта определено се чувства по-жива, когато имате поне двойка, която се бори с Shredder и клана Foot.

Всичко това води до игра, която е много по-забавна за игра, отколкото дори очаквах. Носталгията е дълъг път, но Отмъщението на Шредър успява да работи като любовно писмо към игри от миналото, докато все още се чувства свеж. Просто има нещо невероятно удовлетворяващо в това да се обедините с няколко приятели и да косите безкраен рояк от врагове; това беше вярно през 90-те и е вярно и днес.

Разбира се, помага, ако имате някаква привързаност към франчайза TMNT, но дори и да не го направите, стегнатият геймплей, пристрастяващият саундтрак и страхотните кооперативни функции трябва да са достатъчни, за да се насладите Отмъщението на Шредър. И ако сте израснали, играейки аркадни игри или техните колеги за домашна конзола, това ново приключение е задължителна игра. Това е особено вярно, ако имате приятели, с които да играете, или IRL, или онлайн.