Spacewar!, първата известна видео игра, правена някога, вече може да се играе на аналогов джоб

Spacewar!, първата известна цифрова видео игра, създавана някога, вече е налична на Analogue Pocket благодарение на новото ядро ​​PDP-1, разработено с openFPGA.

FPGA или програмируема на място гейт матрица е вид интегрална схема, която може да бъде преконфигурирана, след като бъде произведена. openFPGA, от друга страна, е “първият специално изграден, управляван от FPGA хардуер и екосистема, предназначени за разработка на хардуер за видеоигри от трети страни.” Освен това е „създадено специално за запазване на историята на видеоигрите“.

Космическа война! очевидно е голяма част от историята на видеоигрите и разработчик на трета страна е “старателно пресъздал” играта, пусната на PDP-1 през 1962 г. от разработчици в MIT, използвайки код с отворен код за openFPGA с обществено достояние.

Запазването на видеоигрите винаги е имало голям въпросителен знак до себе си, особено с компании като Nintendo, които планират да затворят своите Nintendo 3DS и Wii U eShops и да направят още по-трудно да играят по-стари игри. Надяваме се, че с тази нова разработка по-малко игри ще бъдат загубени от историческите книги.

Космическа война! е вдъхновен от книги за научна фантастика, написани от EE Doc Smith и разработени от група студенти от Масачузетския технологичен институт, които искаха да направят видео игра за космическа симулация. Това беше космическа стрелба и игра за 2-ма играчи срещу стил, която включваше „орбитална механика около гравитационна звезда“. Той е разработен, за да се играе от персонализирани „контролни кутии“, които по същество са били и първият контролер за видеоигри.

PDP-1 имаше 1024×1024 CRT векторен дисплей и Spacewar! самият той го използва в най-голяма степен с неговите “красиви сини и зелени люминофори, които се плъзгат, спукват се и се разпадат сред модернистични шестоъгълници.”

Кредит за изображение: <a /></a></p>
<p class=Кредит за изображение: Джой Ито

Разработчиците зад Spacewar! също създаде определени критерии, на които трябва да отговаря една компютърна игра, и те са както следва;

  • Той трябва да демонстрира възможно най-много от ресурсите на компютъра и да облага тези ресурси до краен предел.
  • В последователна рамка трябва да е интересно, което означава, че всяко бягане трябва да е различно.
  • Трябва да включва зрителя по приятен и активен начин – накратко, трябва да е игра.

Нолан Бушнел, основателят на Atari, играе Spacewar! и беше толкова вдъхновен от него, че ще продължи да създава Computer Space, първата комерсиална видео игра и аркадна игра.

Ако имате Analogue Pocket и искате да опитате Spacewar!, разгледайте страницата за поддръжка, която ви превежда през всичко, което трябва да знаете за да проверите тази важна част от историята.

За повече информация за Spacewar! и първите дни на видеоигрите, вижте нашия поглед назад към историята на Atari.

Имате ли съвет за нас? Искате ли да обсъдим възможна история? Моля, изпратете имейл до newstips@ign.com.

Адам Банкхърст е автор на новини за IGN. Можете да го последвате в Twitter @AdamBankhurst и на Twitch.