Summoners Fate Preview – Капсулни компютри

Разработчик: D20Studios
Издател: D20Studios, WhisperGames
Платформа: компютър с Windows
Дата на излизане: 20 юни 2022 г
Цена: TBA – Наличен тук

Видео преглед

https://youtu.be/jtx_B4hYtVk

Съдбата на призователите е роугалик конструктор на палуби, вдъхновен от настолни ролеви игри и Магия: Събирането. В момента играта предлага три биома, осем призоваващи и много карти, от които да се изградят тестета. Току-що беше пуснат в Steam Early Access, като пълното стартиране е планирано за девет до дванадесет месеца.

Roguelikes са склонни да са леки в историята, като писателите харчат усилията си за изграждане на знание вместо развитие на сюжета. До тук, Съдбата на призователите не е по-различно. По-голямата част от писането е посветена на малки откъси от знания, които ще паднат на случаен принцип през нивото и няколко изречения по време на събития в играта. Нищо от това не е запомнящо се, но е интересно да се видят подсказките за геймплея, които се доставят по начин, богат на знания.

Геймплеят се включва Съдбата на призователите включва проучване на картата, събиране на предмети и влизане в битка. Всяко ниво се състои от плочки с карти с продавачи, съкровища, специални събития, зони за почивка и битки. Винаги ще има пет елита и един бос на всяко ниво, и двамата също са призователи със свои собствени тестета. Побеждаването на всичките пет елита не е задължително, но всеки победен елит ще намали запаса от мана и здраве на крайния бос. В момента има три биома, всеки със свои специални събития. Това е достатъчно съдържание за игра, току-що пусната в ранен достъп, но ще трябва да се добавят още в бъдеще, за да внесете повече разнообразие във всяко изпълнение. Текущото разместване на реда на биома няма да е достатъчно в дългосрочен план.

Битката е отлична, тъй като предизвиква играчите да вземат интелигентни дългосрочни решения през цялото време. Битките използват проста тактическа RPG механика, базирана на поход, с изключение на това, че заклинанията се правят и единиците се призовават чрез игра на карта от тестето на играча. Битката вероятно е твърде проста, за да стои самостоятелно като пълноценна тактическа RPG, тъй като опциите за движение на единици почти не съществуват. Но като roguelike, нещата са на добро място, защото предизвикателствата на управлението на ресурсите и трайната смърт изискват по-прецизно вземане на решения. Палубата не се попълва, когато всички карти са изхвърлени. За да си върне тестето, играчът трябва да си почине на един от лагерните огньове с ограничена употреба или, в случай на по-ниски нива на трудност, да умре и да опита отново. Така че играчите ще трябва да изиграят картите си възможно най-ефективно, да спасят неспечелените или скъпи битки и да намерят или закупят карти, за да ги задържат до следващия лагерен огън.

В момента има голямо разнообразие от карти, въпреки че балансът все още е в процес на работа. Карточната система е стилизирана след това Магия: Събирането, така че всеки от петте неутрални магически типа има ясна тема и няколко предпочитани стила на игра. Картите са проектирани по начин, при който има няколко очевидни синергии за изграждане на тестета, но има и някои неочаквани изненади, които трябва да откриете, когато звездите се подравнят. Не разбрах никакви очевидни комбинации, нарушаващи играта, които трябваше да бъдат балансирани вчера, но има няколко карти, които са в отделен клас. И Варварът, и Гаргантюантът имат способности, които им позволяват да пробият през вражеските линии с малко прекалено лекота в сравнение с техните колеги.

Към момента на публикуване има осем призователи. Всеки призоваващ може да намери карти от две школи на елементарна магия и неутралния пул от карти на свободната воля. Те обхващат пълния спектър от стандартни фантастични тропи, като животното, което призовава друид към вожда на орките. Има достатъчно разнообразие, че всеки трябва да може да намери поне един или двама любими. Балансирането е в процес на работа. Открих, че призователите от далечни разстояния са много по-мощни от техните колеги в меле, тъй като имаха предимството да могат да блъскат боклук тълпи от безопасно разстояние, без да губят ценни карти.

Контролите са използваеми, но могат да бъдат усъвършенствани. Играта е проектирана да се играе с мишка, като се набляга на действия като плъзгане и пускане. Основните контроли работят достатъчно добре, но няма добър начин да отмените ходове в средата на плъзгане и пускане. През повечето време играта очаква играчът или да пусне нещо обратно в първоначалната позиция, или да използва бутона за отмяна. Добавянето на функция за автоматично отмяна на текущото плъзгане с десен щракване би било чудесно допълнение. Бутон за бърза напред вражески действия, а не просто за пропускане на врага напълно, също би бил полезен.

Аудио/визуалното изживяване е прилично. Изкуството е добре направено. Изглежда професионално и гладко, но също така е болезнено общ. Дизайнът на картата е малко по-добър, но героите и околната среда изглеждат така, сякаш биха могли да бъдат поставени във всяка мобилна фентъзи игра и да се впишат точно. Звуковите ефекти работят достатъчно добре, но те очевидно изостават в качеството зад изкуството, особено аматьорската гласова игра, използвана за няколко части.

Съдбата на призователите вече е солиден конструктор на палуби с прилично количество полиране и съдържание. Въпреки че няма достатъчно за пълно стартиране, това е интригуваща опция за феновете на конструкторите на палуби, които търсят по-къса игра с добър потенциал за растеж.

Препоръчва се – Докато аудиото е малко грубо и контролите биха могли да имат подобрение, Съдбата на призователите има достатъчно съдържание и правилните основи, за да си струва покупката за феновете на жанра за изграждане на палуби, желаещи да влязат на приземния етаж.