Symphony of War е Steam хит, идеален за феновете на Fire Emblem

Воините се подготвят да се бият в една от тактическите битки на Symphony of War.

Екранна снимка: Игри с танцуващ дракон

Имаше сал от интригуващи стратегически ролеви игри тази годинано един от любимите ми досега е Симфония на войната. През последните месеци се изкачва в класациите на Steam и има защо. Отдалеч изглежда като друг Огнена емблема свалям от. Отблизо той прави достатъчно интересни неща, за да стои сам, и наистина ви препоръчвам да опитате.

Symphony of War: The Nephilim Saga тихо излезе в Steam през юни и беше натрупване положителни отзиви от както. Разработена от независим екип, наречен Dancing Dragon Games с история на проекти за RPG Maker, това е изпълнена с тропи военна драма за гражданска война и демонични заплахи. Но можете почти да игнорирате всичко това. Под предсказуемия сюжет и изчистените портрети на героите се крие дълбока стратегическа игра, която е трудно да се откаже. Лично аз смятам, че е още по-добре в стратегическия отдел отколкото Триъгълна стратегия.

Не се заблуждавайте: Симфония на войната е старата школа. Докато по-новите записи в Огнена емблема сериалите се задълбочиха визуални нови елементи и механика на взаимоотношенията, той е фокусиран почти изключително върху обновяването на гайките и болтовете на класически битки, базирани на мрежа. Това, което работи толкова добре, е това Симфония на войната заковава основите и също така добавя много нови бръчки, в които феновете да ровят (особено тези, които също дължат последните години Тъмно божество).

Gif: Танцуващи драконови игри / Kotaku

Най-големият е, че всяка отделна единица представлява цял отряд, съставен от множество видове бойци. Може би има някои рицари отпред, оградени от копиеносци, докато магьосници и стрелци валят смърт отзад. Когато две единици се движат една до друга и се хвърлят, настъпва мини-походова схватка. Маговете отзад хвърлят огнени топки и лечебни заклинания, докато рицарите отпред нанасят щети от меле. Битката се разгръща в два рунда, като нападателите получават първи ход, а защитаващата страна – втора. Някои бойци могат да атакуват само на първия или втория ход, докато други понякога ще имат късмет в бонус ход. Действието е лесно за следване и същевременно отваря много място за персонализиране.

Adding more subtle layers of complexity are unique fighter bonuses and an extensive research tree. Horseback fighters get to attack first without retribution. Infantry provide defensive bonuses to nearby units. And archers can naturally attack from a distance without facing counter-attacks. These and other stats can then be augmented and magnified by researching new tech. Rather than leveling up specific units, you’re growing the overall capabilities of your army.

A map shows where grid-based combat takes place in Symphony of War.

Screenshot: Dancing Dragon Games

In this way Symphony of War forces you to sometimes think like a 4X стратег докато играете като традиционен JRPG ентусиаст. Вместо да персонализирате една група и да се биете в подземие, вие изграждате малка армия от тях и поемате цяло бойно поле. По-бързото завършване на мисии и превземането на вражески единици и сгради по пътя ви носи допълнителни пари и точки, които след това могат да бъдат изсипани обратно в оборудването на различните ви екипажи. Само няколко нови корекции и старата от десетилетия тактическа JRPG формула отново се чувства свежа и модерна през 2022 г.

Няколко други игри също са използвали хибридни подходи към тактическите ролеви игри наскоро. Желязната клетва и Песни на завоеванието и двете идват на ум. Първият е roguelike с битки, които се провеждат в шестоъгълна мрежа. Последният също има шестоъгълно бойно поле в услуга на изследване на карти и изграждане на град, по-близо до 4X игра. Те наистина са обещаващи игри сами по себе си (и все още в ранен достъп), но нито една от тях не е толкова фокусирана върху проникването в дълбините на използването на малки предимства, така че една група анимирани спрайтове да може да изтрие пода с друга.

Симфония на войната далеч не е перфектен пакет, но предлага един от най-простите и иновативни варианти на тактическата RPG формула, която съм срещал в годините.

.