Valorant ще пусне патч за игра 5.0. VALORANT новини – преглед на събитията в eSports, анализи, съобщения, интервюта, статистика

Разработчиците споделиха подробностите за тази актуализация допълнително от тяхно име.

Новата карта Pearl ще замени картата Split

  • НОВА КАРТА: Pearl е в играта!
  • Първоначално Pearl може да се играе само в нормален режим без ранг. Това ще позволи на играчите да научат нова карта, преди да я включим в списъка с карти в класирана игра.
  • Отделно сватовство на Pearl ще бъде достъпно за 2 седмици, след което новата карта ще се появи в класирана игра.

ПРОМЕНИ НА КЛАСИРАНАТА ИГРА

НОВ РАНГ “ЦЪТЯВА”

  • Между „Диамант“ и „Безсмъртен“ вече има още един ранг, наречен „Разцвет“. Според нас има твърде много играчи в долните рангове, особено в бронза и среброто. След като проучихме разпределението на ранговете, разбрахме, че ако преместим някои от вас в по-високи рангове, тогава твърде много играчи вече ще бъдат в платина и диамант. Като такъв, новият ранг ще помогне за по-равномерно разпределение на играчите, ще запази престижа на високите рангове и ще направи по-ясни границите между нивата на умения за всеки ранг.
  • В тази връзка за всички рангове под „Flourish“ целевите стойности на MMR се променят. Целевите стойности за “Immortal” (1, 2 и 3) и “Radiant” са станали по-високи. Това са същите MMR стойности, при които можете да достигнете определен ранг. Целите на MMR определят вашия RRI и ви помагат да се класирате в съответствие с вашия MMR.
  • Тази промяна ще накара всички играчи под Prime да се класират нагоре.
  • Вярваме, че трябва да се спечели висок ранг, така че играчите с ранг Immortal и по-високи вече ще имат по-трудно време да достигнат предишния си ранг от предишния епизод. Освен това ще има по-малко Immortal играчи в класацията във всички региони.
  • Поради сезонното нулиране на ранга в началото на епизод, вашият ранг може да не се увеличи, докато не докажете уменията си, но това нулиране ще бъде по-малко значимо в сравнение с началото на последния епизод. Тъй като някои играчи преминават към ранг Flourish, нулирането няма да повлияе много на текущия ви ранг.
  • Може би следващия път, когато нулирате ранговете си, ще се окажете по-ниски, отколкото в началото на този епизод. Не забравяйте, че нулирането на “прости” ще бъде само в началото на този епизод поради добавянето на ранга “Flourish”.
  • Разликата в ранговете в група с притежател на ранг “Процъфтяващ” не трябва да надвишава 3 ранга. Тези ограничения са в съответствие с текущото правило за Platinum и по-високи.
  • Flourish 1 вече е най-високият ранг, който може да бъде постигнат чрез калибриране (не Diamond 1, както преди).
  • Печалбата и загубата на RRI вече са намалени с 25% в групи от 5 играчи с Immortal 1 или по-висока (не Diamond 3 или по-висока).
  • Immortal 1 или по-висока (вместо Diamond 3 или по-висока) вече може да играе само самостоятелно, в дуо или в група от 5. Както си спомняте, по-ранните играчи на Diamond 3 и по-високи можеха да играят само соло, двама или петима. Това ограничение сега започва от Immortal 1.
  • След въвеждането на новия ранг, наказанията за група от 5 играчи и ограниченията за броя на играчите в групата ще започнат с ранга Immortal. Ранговата система ще бъде по-логична, тъй като най-ниският ранг в класацията е “Immortal 1”, играчите ще имат по-строги изисквания, ако искат да заемат мястото си в него.
  • Поради объркване в английските заглавия след добавянето на новия ранг, променихме ранга, за да достигнем ниво 8 от договора на Sage. Сега се нарича “Безстрашен”. С голямо нежелание сменяхме ранга, но се замислихме и решихме да се възползваме от шанса да изберем нещо по-подходящо за Сейдж по отношение на нейната история и характер.
  • ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ

    КАРТИ

    • Коригиран е проблем, който пречеше на играчите да използват графитите на стената в Garden A на картата Haven.

    АГЕНТИ

    • Отстранен проблем, при който Джет можеше да използва оръжия по време на Tailwind.
    • Коригиран е проблем, при който агенти, забелязани от Sova Recon или Fade, понякога се появяват на грешното място на миникартата за кратко време.
    • Коригиран е проблем, при който прицелването с оръжието на камерата, докато демонстрацията на сила е активна, понякога води до изчезване на визуалния ефект на кръста.

    ИГРОВИ СИСТЕМИ

    • Коригиран е проблем, при който използването на ult orb или обезоръжаването на Spike при максимален обхват понякога води до трептене на анимациите за тези действия и лентата за напредък.
    • Отстранен проблем, при който лентата за напредъка на използването на елемента не се актуализира, ако играчът бъде прекъснат и отново се свърже онлайн по време на мач.
    • Поправена е грешка, поради която анимацията при избор на определени видове оръжия понякога играеше с грешна скорост и не беше ясно кога да започне стрелбата. Тази грешка засегна следните действия: Cypher излиза от режим “Камера”;
    • събиране на върхови сфери на умения;
    • отменете или завършете инсталирането на Spike.

    Пач 5.0 и акт 1 на епизод 5 ще бъдат пуснати в сряда, 22 юни.