Разработчиците споделиха подробностите за тази актуализация допълнително от тяхно име.
Новата карта Pearl ще замени картата Split
- НОВА КАРТА: Pearl е в играта!
- Първоначално Pearl може да се играе само в нормален режим без ранг. Това ще позволи на играчите да научат нова карта, преди да я включим в списъка с карти в класирана игра.
- Отделно сватовство на Pearl ще бъде достъпно за 2 седмици, след което новата карта ще се появи в класирана игра.
ПРОМЕНИ НА КЛАСИРАНАТА ИГРА
НОВ РАНГ “ЦЪТЯВА”
- Между „Диамант“ и „Безсмъртен“ вече има още един ранг, наречен „Разцвет“. Според нас има твърде много играчи в долните рангове, особено в бронза и среброто. След като проучихме разпределението на ранговете, разбрахме, че ако преместим някои от вас в по-високи рангове, тогава твърде много играчи вече ще бъдат в платина и диамант. Като такъв, новият ранг ще помогне за по-равномерно разпределение на играчите, ще запази престижа на високите рангове и ще направи по-ясни границите между нивата на умения за всеки ранг.
В тази връзка за всички рангове под „Flourish“ целевите стойности на MMR се променят. Целевите стойности за “Immortal” (1, 2 и 3) и “Radiant” са станали по-високи. Това са същите MMR стойности, при които можете да достигнете определен ранг. Целите на MMR определят вашия RRI и ви помагат да се класирате в съответствие с вашия MMR.
Тази промяна ще накара всички играчи под Prime да се класират нагоре.
Вярваме, че трябва да се спечели висок ранг, така че играчите с ранг Immortal и по-високи вече ще имат по-трудно време да достигнат предишния си ранг от предишния епизод. Освен това ще има по-малко Immortal играчи в класацията във всички региони.
Поради сезонното нулиране на ранга в началото на епизод, вашият ранг може да не се увеличи, докато не докажете уменията си, но това нулиране ще бъде по-малко значимо в сравнение с началото на последния епизод. Тъй като някои играчи преминават към ранг Flourish, нулирането няма да повлияе много на текущия ви ранг.
Може би следващия път, когато нулирате ранговете си, ще се окажете по-ниски, отколкото в началото на този епизод. Не забравяйте, че нулирането на “прости” ще бъде само в началото на този епизод поради добавянето на ранга “Flourish”.
Разликата в ранговете в група с притежател на ранг “Процъфтяващ” не трябва да надвишава 3 ранга. Тези ограничения са в съответствие с текущото правило за Platinum и по-високи.
Flourish 1 вече е най-високият ранг, който може да бъде постигнат чрез калибриране (не Diamond 1, както преди).
Печалбата и загубата на RRI вече са намалени с 25% в групи от 5 играчи с Immortal 1 или по-висока (не Diamond 3 или по-висока).
Immortal 1 или по-висока (вместо Diamond 3 или по-висока) вече може да играе само самостоятелно, в дуо или в група от 5. Както си спомняте, по-ранните играчи на Diamond 3 и по-високи можеха да играят само соло, двама или петима. Това ограничение сега започва от Immortal 1.
След въвеждането на новия ранг, наказанията за група от 5 играчи и ограниченията за броя на играчите в групата ще започнат с ранга Immortal. Ранговата система ще бъде по-логична, тъй като най-ниският ранг в класацията е “Immortal 1”, играчите ще имат по-строги изисквания, ако искат да заемат мястото си в него.
Поради объркване в английските заглавия след добавянето на новия ранг, променихме ранга, за да достигнем ниво 8 от договора на Sage. Сега се нарича “Безстрашен”. С голямо нежелание сменяхме ранга, но се замислихме и решихме да се възползваме от шанса да изберем нещо по-подходящо за Сейдж по отношение на нейната история и характер.
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
КАРТИ
- Коригиран е проблем, който пречеше на играчите да използват графитите на стената в Garden A на картата Haven.
АГЕНТИ
- Отстранен проблем, при който Джет можеше да използва оръжия по време на Tailwind.
- Коригиран е проблем, при който агенти, забелязани от Sova Recon или Fade, понякога се появяват на грешното място на миникартата за кратко време.
- Коригиран е проблем, при който прицелването с оръжието на камерата, докато демонстрацията на сила е активна, понякога води до изчезване на визуалния ефект на кръста.
ИГРОВИ СИСТЕМИ
- Коригиран е проблем, при който използването на ult orb или обезоръжаването на Spike при максимален обхват понякога води до трептене на анимациите за тези действия и лентата за напредък.
- Отстранен проблем, при който лентата за напредъка на използването на елемента не се актуализира, ако играчът бъде прекъснат и отново се свърже онлайн по време на мач.
- Поправена е грешка, поради която анимацията при избор на определени видове оръжия понякога играеше с грешна скорост и не беше ясно кога да започне стрелбата. Тази грешка засегна следните действия: Cypher излиза от режим “Камера”;
- събиране на върхови сфери на умения;
- отменете или завършете инсталирането на Spike.
Пач 5.0 и акт 1 на епизод 5 ще бъдат пуснати в сряда, 22 юни.