Valorant Patch 5.0 Официални бележки: Епизод 5 започва сега

Riot наистина знае как да поддържа играта свежа. Ние сме само малко две години след официалното пускане на Valorant и се усеща, че малко получаваме нова игра. Просто погледнете тази актуализация!

Толкова много нови неща! | © Riot Games

Епизод 4 не беше най-яркият, но този е от самото начало. Имаме толкова много промени, засягащи почти всеки аспект на играта – нова карта, нов ранг, корекции на агенти, по-малко карти в пула… Искам да кажа, по-добре вижте сами! Това са официалните промени, които ще получим в 5.0 Update this сряда (22 юни).

Нова перла карта

Така че, както всички вече знаете, ще получим нова карта. Това не е нищо изненадващо, тъй като говорим за това от седмици и можете да разгледате всички подробности за него тук: Перла: Всичко, което знаем за новата карта Valorant

Въпреки това, едно нещо, което е интересно е, че ще получим a Опашка само за перли.

Опашка само за перли

  • Тази опашка е стандартен, неоценен режим, който ще даде на играчите шанс да практикуват новата карта, преди да я видят в състезателна игра.
  • Ще има опашка само за перли на разположение за 2 седмицислед това Pearl ще влезе в конкурса.

Това също е шанс за Riot Games да тестват картите и да открият дали има грешки по тях.

Нов възходящ ранг

Зелено безсмъртно

Икони за възходящ ранг © Riot Games
  • Добавен допълнителен ранг над Диаманта, под Безсмъртниянаречен „Асцедент“.

Вярваме, че нашите по-ниски рангове имат твърде много от вас, особено бронз и сребро. Когато разглеждахме разпределението на ранговете, разбрахме, че ако преместим някои от вас нагоре и извън тези по-ниски рангове, това ще пренасели платината и диаманта. Така че чрез добавяне на нов ранг можем по-добре да ви разпределим между рангове, да запазим престижа на високите рангове, като същевременно помагаме за по-добро определяне на нивото на умения за всеки ранг. (източник)

Ето къде нещата започват да стават интересни:

  • Преместихме ранговите MMR цели, които определят ранга надолу, поради добавянето на новия ранг на асцендента, за всички рангове под асцендента. Премести класираната цел за Immortal 1/2/3 и Radiant нагоре.

Звучи сложно? Ето няколко изявления на Riot, за да изяснят това:

  • Това са граничните стойности, които казват „Трябва да сте X MMR, за да достигнете този ранг“. MMR целите определят печалбите ви от RR и помагат да увеличите ранга ви, за да съответства на вашия MMR.
  • Това означава, че играчите ще се издигнат в ранг, ако са под Асцендент.
  • За да се съобразят с очакванията ни за това какво означава да бъдеш в най-високите рангове на VALORANT, играчите на Immortal + ще открият, че е по-трудно да се върнат до ранга си от предишния епизод. Това означава, че Immortal също ще има по-малко население във всички региони
  • Поради сезонното нулиране може да не видите повишаване на ранга в началото на епизода, без да положите малко работа; но нулирането ще бъде „по-малко грубо“ в сравнение с нулирането на последния епизод. Така че, тъй като натискаме базата на играча нагоре, за да запълни Асцендент, нулирането няма да ви удари толкова силно.
  • Следващия път, когато нулираме ранга, това вероятно ще ви тласне надолу повече от нулирането на този епизод.

Ето още интересни факти за новия ранг на Асцендента:

  • Ограниченията за групиране за Ascendant са 3 ранга над или под класирания Ascendant (което се вписва в платина + набор от правила за групиране)
  • Най-високото разрешено разположение се е увеличило до Асцендент 1 (по-рано Diamond 1)
  • Пет подреждания 25% RR наказание сега започва от Immortal 1 (по-рано Diamond 3)
  • Ограничението за соло / дуо / 5 стека сега започва от Immortal 1 (по-рано Diamond 3)

Между другото, „Асцедент“ не звучи ли познато? Е да – това беше заглавието, което можете да получите за завършване на ниво 8 от договора за агент на Sage. Въпреки това, Riot също се обърна към него:

Поради сблъсък с имената с новия ранг, преименувахме отключването на договора с агент от ниво 8 на Sage — новото заглавие на Sage е „Безстрашен“
Преименуването на това заглавие не беше нещо, което избрахме лекомислено, но след като поговорихме за заглавието, почувствахме, че това е шанс да придадем на заглавието повече значение на Sage и нейната личност/тема. (източник)

Честно казано, мислехме, че класирана система беше доста балансиран с 8 ранга, но може би Riot иска да направи нещата малко по-сложни? Само аз ли съм или и вие смятате, че рангът на Асцендента вече ще бъде “Безсмъртен за посредствени играчи”? Присъединяване нашия Дискорд и ни кажете вашите мисли, тъй като това е доста противоречиво.

Разделянето е премахнато

  • Временно премахваме Split от пула от карти в неоценени и конкурентни опашки.

Добре, но какви са причините? Открихме донякъде отговор в Бунтове статия за актуализиране на басейна на картата:

Разгледахме куп различни фактори, когато вземахме това решение. Настроенията на играча, времето след пускането, минали и бъдещи планирани актуализации, какво носи картата по отношение на стратегическите различия, както и къде се вписва Пърл във всичко това (за да назовем само няколко).
Когато включихме всички тези числа в машината с магически алгоритъм, кацнахме на Сплит. Сигурни сме обаче, че ще се върне някъде в бъдещето. Може би дори с някои ощипвания?

Добрата новина е, че един ден същото нещо може да се случи с Fracture.

Изчистване на бъгове

Няма nerfs или buffs в този пластир, но има много (!) корекции на грешки, засягащи някои от най-популярните агенти в мета:

Агенти

  • Поправена грешка, при която Джет можеше да оборудва оръжие по време на Tailwind
  • Поправена е грешка, при която агентите, разкрити от Sova’s Recon Bolt или Fade’s Haunt, понякога се появяват за кратко на неправилно място на миникартата
  • Поправена грешка, при която визуалният ефект на обхвата понякога изчезваше при прицелване с Tour De Force на Chamber

Системи за игри

  • Поправена е грешка, при която използването на кълбо от Ultimate point или обезвреждането на Spike при максимален обхват може да доведе до трептене на канали и анимации на лентата за напредък
  • Поправена е грешка, при която лентата за прогресиране на използването на канали не се актуализира, ако играчът прекъсне връзката и се свърже отново по време на мача
  • Поправена грешка, при която някои оръжейни екипировки можеха да възпроизвеждат грешна анимация на скоростта на оборудването, която може визуално да представи погрешно, когато сте в състояние да стреляте.
  • Поправена е грешка, при която лентата за прогресиране на използването на канали не се актуализира, ако играчът прекъсне връзката и се свърже отново по време на мача

Карти

  • Поправена грешка в Haven, която пречеше на играчите да използват спрея си върху стена в A Garden.

И ето го! Епизод 5 е на път да започне и ние просто нямаме търпение да видим какво предлага Riot за следващите месеци. Също така си струва да се отбележи, че имаме само по-малко от 1 месец следващата специалност ДКТ, така че може би там ще научим повече за бъдещето на Valorant. Може би дори ще получим нов агент във втория акт?

.